Оформить подписку
Войти
Дмитрий О.
цитирует
вчера
На протяжении всей нашей работы над вертикальным срезом – и на протяжении всего процесса разработки – мы должны постоянно тестировать нашу игру.
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
690
331
2
14
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать