Оформить подписку
Войти
Дмитрий О.
цитирует
2 месяца назад
На этапе препродакшена создайте тестовые уровни, на которых вы можете опробовать параметры дизайна вашей игры и проверить механики. Такой проверкой может заняться любой член команды, чтобы отладить механику, над которой он сейчас работает.
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
993
656
2
18
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать