игровые устройства (а не, например, видеомагнитофоны, повышенный спрос на которые пришелся уже на начало 1980-х годов) позволили пассивному зрителю стать активным участником или даже соучастником визуального контента, который он теперь потреблял
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский