Если Metal Gear Solid полагалась на мини-карту, Thief хотела, чтобы люди забыли об игровых условностях. Единственной подсказкой служил драгоценный камень в нижней части экрана: по его блеску игрок мог понять, насколько хорошо он скрывается в тенях.
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
·
Кирк МакКинд