По сигналу ведущего «лодки» закрывают глаза и хаотично двигаются по комнате, негромко сигналя «пип-пип» для того, чтобы не столкнуться с другими лодками. При приближении «лодки» «мель» издает шипящий звук волн, накатывающихся на камень, чтобы не допустить крушение лодки.
Через несколько минут играющие меняются ролями.
Ведущий следит за соблюдением условий и безопасностью игры.