С помощью этой книги вы сможете достигнуть двух целей: 1. создать сплоченную команду, готовую к достижению значимых результатов, и 2. избежать ошибок в использовании игр благодаря полезной маркировке и понятному описанию. Книгой легко и удобно пользоваться. Она будет полезна психологам, педагогам, вожатым, бизнес-тренерам, ведущим развлекательных и корпоративных мероприятий, руководителям групп и коллективов, а также родителям и всем, кто любит игры.
несложная игра может стать эффективной разминкой для участников перед работой над серьезным заданием или проблемой. С ее помощью команда мобилизует ресурсы, игроки концентрируются на решении совместной задачи, настраиваются на предстоящую деятельность. Игра занимает непродолжительное время и подойдет для любой небольшой группы.
Цель игры — сложить из фрагментов целую историю. Перед началом игры ведущий распечатывает текст на листе бумаги и разрезает его на прямоугольные фрагменты по числу игроков. После сигнала о начале игры участники должны восстановить текст в правильном порядке и прочитать его вслух
В сплоченной команде люди стремятся лучше узнать друг друга, так как это повышает взаимную симпатию и привлекательность группы для всех ее членов. В этой игре каждый участник получает положительное внимание от группы, открываясь для нее с новой стороны. Позитивная атмосфера и простые правила делают игру полезной для детей и взрослых.
Цель игры — отгадать участника по информации о нем. До начала игры ведущий готовит небольшую коробку, а также карандаши и листы бумаги по количеству игроков. Он просит каждого из них письменно ответить на несколько вопросов, но не подписываться. Список вопросов
Эта несложная игра может стать эффективной разминкой для участников перед работой над серьезным заданием или проблемой. С ее помощью команда мобилизует ресурсы, игроки концентрируются на решении совместной задачи, настраиваются на предстоящую деятельность. Игра занимает непродолжительное время и подойдет для любой небольшой группы.
Цель игры — сложить из фрагментов целую историю.
Перед началом игры ведущий распечатывает текст на листе бумаги и разрезает его на прямоугольные фрагменты по числу игроков.
После сигнала о начале игры участники должны восстановить текст в правильном порядке и прочитать его вслух.
Ведущий присуждает команде победу, если получившийся текст соответствует оригиналу.
Пример текста для взрослых игроков — стихотворение Льюиса Кэрролла «Бармаглот», входящее в повесть-сказку «Алиса в Зазеркалье» (перевод Д. Орловской):