Оформить подписку
Войти
Дмитрий О.
цитирует
14 дней назад
Итак, выходите за рамки первых вариаций вашего арта и звукового оформления и переходите ко второй, третьей или четвертой итерации. Обычно тогда приходит самое важное
Ричард Лемаршан
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
912
451
2
17
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать