• Дизайн сверху вниз: мы начинаем с общих концепции и целей, затем делим их на более мелкие части, подробно описываем, как они работают, затем делим части на еще более мелкие фрагменты и т. д.
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек