• При движении снизу вверх сначала разрабатываются механики и системы, которые испытываются на реальных игроках; регулярное тестирование геймплея помогает понять, како
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
·
Роберт Зубек