Оформить подписку
Войти
Jibanyan
цитирует
в прошлом месяце
Вывод:
для аппроксимации Retention хорошо подходят три вида кривых:
– retention =;
– retention =;
– retention =
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
1.6K
779
8
32
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать