фокусируйтесь на разработке игр только с осмысленным выбором. Приведу несколько примеров того, какие решения могут стоять перед игроками во время партии:
• взять карту или сделать ход;
• купить два или больше различных предметов на рынке;
• получить одно или другое сокровище в награду;
• выбрать улучшение характеристики персонажа;
• выбрать, какого врага атаковать первым;
• выбрать, в каком направлении двигаться по карте.
Твой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт Роджерс