Когда вы уже знаете о чем или о ком ваша игра; когда вы определились, как будут взаимодействовать персонажи; когда решили каким будет или не будет игровое поле; когда поняли сколько места отдать случайностному хаосу; – самое время подумать обо всем остальном!