БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған
Карина Осипова
Карина Осиповадәйексөз келтірді1 ай бұрын
1. Переменные можно вводить в любой момент (не только в самом начале программы). 2. Названия переменных должны быть уникальными. Если у двух переменных будут одинаковые имена, то непонятно будет, какое значение вернется при обращении к переменной. 3. Значение перезаписывается. Новое значение переменной вытесняет старое. Важно понимать, чему равно значение переменной в каждый момент времени: int a = 6; // здесь a равен 6 int b = a * 8; a = b — 8; // 40. Здесь уже a равен 40 int c = b + a; Console. WriteLine (c); 1. Можно сразу записывать в объявляемую переменную формулу: int a = 22 * 4 +1; // 89 int b = a — 15 * 3; // 44 2. Напомню, что мы все написанные программы пишем внутри Main
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
·
Иосиф Дзеранов
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
Иосиф Дзерановжәне т.б.
5.8K

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін