1. Переменные можно вводить в любой момент (не только в самом начале программы).
2. Названия переменных должны быть уникальными. Если у двух переменных будут одинаковые имена, то непонятно будет, какое значение вернется при обращении к переменной.
3. Значение перезаписывается. Новое значение переменной вытесняет старое. Важно понимать, чему равно значение переменной в каждый момент времени:
int a = 6; // здесь a равен 6
int b = a * 8;
a = b — 8; // 40. Здесь уже a равен 40
int c = b + a;
Console. WriteLine (c);
1. Можно сразу записывать в объявляемую переменную формулу:
int a = 22 * 4 +1; // 89
int b = a — 15 * 3; // 44
2. Напомню, что мы все написанные программы пишем внутри Main
Основы программирования. Базовые понятия для новичков
·
Иосиф Дзеранов