Но следует отметить, что в эту группу попадают не все сценарии, а только наследующие от класса MonoBehaviour, базового класса компонентов-сценариев. Этот класс определяет способ присоединения компонентов к игровым объектам.
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
·
Джозеф Хокинг