Больше всего нам хотелось сделать так, чтобы игрок, решивший отправиться в Нассау, через полчаса обнаруживал себя на юге, рядом с Кингстоном, сам не понимая, как это произошло, – просто потому что игра постоянно манит его вперед, показывая одну интересную штуку за другой. Мы сделали для этого все. Нам хотелось, чтобы игроки полностью погрузились в созданный нами мир»[237