Мария К.
Мария К.дәйексөз келтірді8 ай бұрын
Все объекты сцены представляют собой экземпляры класса GameObject аналогично тому, как все компоненты сценариев наследуют от класса MonoBehaviour. Этот факт становится более наглядным, если пустому объекту присвоить имя GameObject. Впрочем, даже если этот объект будет называться Floor, Camera или Player, суть дела не изменится.
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
·
Джозеф Хокинг
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
Джозеф Хокингжәне т.б.
2.1K

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін

БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған