Анна Ивановацитирует3 месяца назад
Повторюсь, интерфейс, который поддерживает эти паттерны, поможет пользователям достичь своих целей гораздо эффективнее, чем интерфейсы, которые их не поддерживают. И паттерны имеют значение не только для разработки интерфейса. Иногда весь пакет: интерфейс, базовую архитектуру, выбор функций, документацию, — все необходимо рассматривать в свете этих моделей поведения. Но как дизайнер интерфейса или проектировщик способов взаимодействия, вы должны думать об этом не меньше, чем любой другой член вашей команды. Возможно, именно вам удобнее всего представлять интересы пользователей.

• Safe Exploration (Безопасное исследование).

• Instant Gratification (Мгновенное вознаграждение).

• Satisficing (Разумная достаточность).

• Changes in Midstream (Изменения на полпути).

• Deferred Choices (Отложенный выбор).

• Incremental Construction (Пошаговое построение).

• Habituation (Привыкание).

• Microbreaks (Микроперерывы).

• Spatial Memory (Пространственная память).

• Prospective Memory (Проспективная память).

• Streamlined Repetition (Упрощенное повторение).

• Keyboard Only (Только клавиатура).

• Social Media, Social Proof, and Collaboration (Социальные сети, социальное подтверждение и коллаборация).
  • Валенсия,Брюэр Ч.,Тидвелл Д.
    Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
    • 1.2K
    • 829
    • 3
    • 11
  • Войти или зарегистрироваться, чтобы комментировать