Сеттинг игры – фантазийный мир, похожий на самурайскую феодальную Японию. Игрок берет на себя роль главы одного из примерно дюжины самурайских кланов, каждый из которых имеет свои преимущества и свои недостатки, и у каждого – говорящее название. Например, особенность «клана Скорпиона» – хитрость и обман, а подавляющая часть армии «клана Единорога» – воюет верхом на лошадях.
Многие участники смотрят на игру, скажем так, слишком широким взглядом. У них может быть любимый клан (или несколько), но по большому счету они склонны играть за всех сразу. В конце концов в коллекционных карточных играх постоянно появляются новые карты, поэтому из месяца в месяц, по мере выхода новых наборов, статус «лучшего» получают разные кланы. А поскольку люди любят победителей, то играть за тех, кто лучший на данный момент, кажется оптимальным.
Но не для меня. Я решил играть только за «клан Драконов». Я сфокусировался и смог разобраться во всех мелких деталях, которые другие не замечали. Сыграв тысячи комбинаций, я крепко запомнил каждую карту своего клана. Я бы ни за что не справился с несколькими кланами – ведь речь идет о тысячах карт и сотнях тысяч комбинаций. У меня хорошо с математикой, но я бы не смог сконцентрироваться на всех этих комбинациях.
В итоге я получил признание как игрок мирового уровня и выигрывал чемпионат штата два года подряд. Моя репутация говорила сама за себя – когда мое имя выпадало кому-то по жребию, я слышал, как соперник обреченно вздыхал.
Найди свою нишу. Как преуспеть, работая в узком сегменте
·
Крис Дрейер