Оформить подписку
Войти
Вячеслав
цитирует
в прошлом году
Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро
Алексей Патрашов
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
873
36
4
26
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать