Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Сергей Т.
Сергей Т.пікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Рассуждения человека со стороны о недостатках всемирно известных игр и о том, что надо поправить в культовых РПГ.

Формулы - элементарные и часто приведены ни к селу, ни к городу. Простейший пример - в рассуждениях о том, как загрузкой можно подыскивать наилучшую комбинацию или случайную встречу, дана общая формула расчета вероятности. Зачем? Тут гораздо полезнее была бы формула псевдослучайного генератора, и вообще их упоминание - что псевдослучайный генератор, работающий от seed, заданного в начале игры, гарантирует абсолютную защиту от load scam. Но автор это не упоминает, и по этому умолчанию видно, что это просто любитель, а не профессионал. И многие его формулы это просто бесполезные элементарные повторы из школы. Упомянул гексагональные клетки? Ну, где формулы по ним? Как их организовывать, как искать соседей, как мэппить икс и игрек в конкретный тайл? На одних хексах можно было бы забить половину книги. На псевдослучайных генераторах - вторую половину.
6 Ұнайды
Комментарий жазу
Vic Ait
Vic Aitпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Очень много вредной информации по геймдеву. Очень много личного впечатления автора от некоторых игр, в негативе - можно сделать вывод, что автор понятия не имеет о том, как устроена разработка. По поводу математики: поверхностное объяснение, иногда не понятно зачем это все начато. Графики, таблицы и рисунки расположены не в контексте абзаца, а за ним. На графиках даже оси не подписаны. Формулы не проверял, потому что читаю по пути на работу, так что надеялся, что будет понятнее. Самое полезное - это список рекомендуемой литературы и то, там две книги этого автора.
P.S. совсем забыл, построения предложений в тексте вот прям "горе от ума". Не читабельно.
5 Ұнайды
Комментарий жазу
Илья Ульянов
Илья Ульяновпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
Книга абсолютно бесполезная и название не соответствует действительности. Много воды, много идиотских личных рассуждений с тинейджерским юморком, формулы и математика появляются чуть ли не через 100 страниц и особо не раскрываются на примерах, а даются тупо в лоб. Для кого книга - не понятно... Видимо это попытка монетизации личных заметок.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Эргаш Эргашев
Эргаш Эргашевдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
игровой мир слишком большой, то игра может проходится медленно, а если наоборот, то слишком быстро. Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Карина
Каринадәйексөз келтірді8 ай бұрын
Так что делать абы что в надежде, что хоть кто-нибудь да купит, экономически невыгодно.
Комментарий жазу
Даниил Петров
Даниил Петровдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Репутация в игре или во имя славы и чести
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 кітап
53
Game Dev
Alyona Savelyeva
Alyona Savelyeva
49 кітап
24