Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Математический взгляд на создание компьютерных игр с подробным выводом формул и примерами решений. Руководство для развития математического подхода.

Ұқсас кітаптар

Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер5

Сергей Т.
Сергей Т.пікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Рассуждения человека со стороны о недостатках всемирно известных игр и о том, что надо поправить в культовых РПГ. Формулы - элементарные и часто приведены ни к селу, ни к городу. Простейший пример - в рассуждениях о том, как загрузкой можно подыскивать наилучшую комбинацию или случайную встречу, дана общая формула расчета вероятности. Зачем? Тут гораздо полезнее была бы формула псевдослучайного генератора, и вообще их упоминание - что псевдослучайный генератор, работающий от seed, заданного в начале игры, гарантирует абсолютную защиту от load scam. Но автор это не упоминает, и по этому умолчанию видно, что это просто любитель, а не профессионал. И многие его формулы это просто бесполезные элементарные повторы из школы. Упомянул гексагональные клетки? Ну, где формулы по ним? Как их организовывать, как искать соседей, как мэппить икс и игрек в конкретный тайл? На одних хексах можно было бы забить половину книги. На псевдослучайных генераторах - вторую половину.
9 Ұнайды
Комментарий жазу
Vic Ait
Vic Aitпікірімен бөлісті3 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
Очень много вредной информации по геймдеву. Очень много личного впечатления автора от некоторых игр, в негативе - можно сделать вывод, что автор понятия не имеет о том, как устроена разработка. По поводу математики: поверхностное объяснение, иногда не понятно зачем это все начато. Графики, таблицы и рисунки расположены не в контексте абзаца, а за ним. На графиках даже оси не подписаны. Формулы не проверял, потому что читаю по пути на работу, так что надеялся, что будет понятнее. Самое полезное - это список рекомендуемой литературы и то, там две книги этого автора. P.S. совсем забыл, построения предложений в тексте вот прям "горе от ума". Не читабельно.
6 Ұнайды
Комментарий жазу
Илья Ульянов
Илья Ульяновпікірімен бөлісті2 жыл бұрын
👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
Книга абсолютно бесполезная и название не соответствует действительности. Много воды, много идиотских личных рассуждений с тинейджерским юморком, формулы и математика появляются чуть ли не через 100 страниц и особо не раскрываются на примерах, а даются тупо в лоб. Для кого книга - не понятно... Видимо это попытка монетизации личных заметок.
1 Ұнайды
Комментарий жазу

Дәйексөздер30

Эргаш Эргашев
Эргаш Эргашевдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
игровой мир слишком большой, то игра может проходится медленно, а если наоборот, то слишком быстро. Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Илья Торочков
Илья Торочковдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Это не значит, что надо отказаться от своего мнения вообще или слушать рассуждения каждого неграмотного пользователя, не отличающего мышь от клавиатуры, но каждое своё действие надо уметь обосновывать так, чтобы у игроков не оставалось сомнений в правильности выбора изготовителя.
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Правильно изложенный замысел игры занимает не больше одной страницы или 4000 знаков.
Комментарий жазу

Сөреде29

Игрострой / геймдизайн
Михаил
Михаил
106 кітап
131
Games & GameDev
•
135 кітап
126
Игровая индустрия
Мария Зеленина
Мария Зеленина
49 кітап
55
Информатика
Enemico280179
Enemico280179
17 кітап
29