Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

Кітаптан алынған дәйексөздер  Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Эргаш Эргашев
Эргаш Эргашевдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
игровой мир слишком большой, то игра может проходится медленно, а если наоборот, то слишком быстро. Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Илья Торочков
Илья Торочковдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Это не значит, что надо отказаться от своего мнения вообще или слушать рассуждения каждого неграмотного пользователя, не отличающего мышь от клавиатуры, но каждое своё действие надо уметь обосновывать так, чтобы у игроков не оставалось сомнений в правильности выбора изготовителя.
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Правильно изложенный замысел игры занимает не больше одной страницы или 4000 знаков.
Комментарий жазу
Карина
Каринадәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Так что делать абы что в надежде, что хоть кто-нибудь да купит, экономически невыгодно.
Комментарий жазу
Даниил Петров
Даниил Петровдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Репутация в игре или во имя славы и чести
Комментарий жазу
Даниил Петров
Даниил Петровдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Допустим в игре надо убить особо сильного противника и получить за это особо хорошую награду. Перед боем уровень сложности устанавливается низкий, а в конце самый высокий и в итоге выполнить задание оказывается очень просто, а награда за него будет как за очень сложное. Бороться с этим можно разными средствами, но подходящего на все случаи не существует. Хорошо работают необходимость выхода из игры для переключения уровня сложности, отмена всех полученных заданий при его изменении, удаление несовместимых с уровнем сложности предметов, отключение не предусмотренных уровнем умений или исчезновение не допущенных заданным уровнем противников, а также ограничение мест в игре, где можно изменить её сложность.
Комментарий жазу
Даниил Петров
Даниил Петровдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Таким образом настройка уровня сложности в игре может быть не вознаграждаемая, то есть только повышающая сложность и вознаграждаемая, то есть предусматривающая награду за сложность. Использование вознаграждаемой настройки побуждает игроков играть на более высоком уровне сложности, что повышает число прохождений игры на разных уровнях сложности при наличии большого диапазона её изменения.
Комментарий жазу
Vik
Vikдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
Вообще, противоречий быть не должно изначально
Комментарий жазу
Vik
Vikдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
только в больших мирах они всё равно появляются потому, что за всем и сразу не уследишь.
Комментарий жазу
Эргаш Эргашев
Эргаш Эргашевдәйексөз келтірді3 жыл бұрын
RPG игру не надо превращать в подобие тамагочи, где надо всё время помнить о сне, еде, воде и всём остальном. Однообразные действия очень быстро надоедают, если не привязаны к игровому сюжету. Если в игре будет затруднительно добывать воду и еду, то есть смысл превратить их добычу в одну из сопутствующих задач, например, как добывание запчастей и боеприпасов. Если выполнить задачу очень просто, то не надо тратить на неё время.
Комментарий жазу