Оформить подписку
Войти
Эргаш Эргашев
цитирует
в прошлом году
игровой мир слишком большой, то игра может проходится медленно, а если наоборот, то слишком быстро. Правильный выбор где-то посередине потому, что играть хочется достаточно долго, а игру пройти хочется достаточно быстро.
Алексей Патрашов
Математическое руководство по созданию компьютерных игр. Справочник
809
35
3
26
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать