Призма 3: Призма места действия
Места, в которых мы играем, оказывают огромное влияние на дизайн создаваемых игр. Убедитесь в том, что вы не работаете в вакууме, и задайте себе следующие вопросы:
Какое место действия лучше всего подходит игре, которую я создаю?
У моего места действия есть особые характеристики, которые я могу использовать в моей игре?
Какие элементы моей игры соответствуют месту действия? Какие элементы не соответствуют?