Это не единственный вариант структуры мономифа. Есть и более простой способ описать приключение. Джозеф Кемпбелл в своей книге «Тысячеликий герой» предлагает 3-х шаговую систему: Отчуждение, инициация и возвращение.
Рассмотрим ее подробнее:
1) Отчуждение. Герой покидает свой дом или привычное место обитания. Он отправляется в путешествие. Здесь важно описать предысторию главного героя и познакомить его с читателем. Нелишним будет вбросить интригу, поэтапно погружая в историю.
Хорошим примером служит вот эта сцена из фильма «Матрица»:
«Проснись, Нео…
Ты увяз в матрице…
Следуй за белым кроликом…»
2) Инициация. Это место, где героя встречают испытания. Они могут быть самыми разными: от сложных загадок до сражений с монстрами. Герой познает себя самого. Понимает чего он стоит и осознает свои силы. Кроме того, находит свои слабые стороны и учится ими управлять.
В «Бойцовском клубе» Чака Паланика инициация происходит во время драки с Тайлером Дёрденом. Герой впервые чувствует физическую боль и даже наслаждается ей, что приводит к созданию бойцовского клуба. Он познает новое, раннее недоступное для него:
« — Не знаю. Я никогда не дрался. А ты?
— И я тоже. Так это же хорошо!
— Откуда ты это знаешь, если никогда этого не делал? Что вообще можно знать о себе, если никогда не дрался? Я не хочу прожить жизнь, так и не узнав, каково оно. Умереть без единого шрама. Так что, прошу, сделай это. Пока я окончательно не струсил».
3) Возвращение. Это не всегда путь домой. Могут быть и другие варианты.
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский