Оформить подписку
Войти
Анна Бирюкова
цитирует
4 месяца назад
Обычно условиями мы проверяем логические и целочисленные переменные в ключевых сюжетных узлах, диалогах, особенных сценах, развилках пути и других элементах геймплейного повествования.
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
1.4K
89
2
7
Войти или зарегистрироваться
, чтобы комментировать