Герой сталкивается с испытанием, которое ему не по зубам. Хотя он считал иначе.
7) Точка смерти: «Как же так? Я думал, что все проверил. Мой шанс стать геймдизайнером ускользал от меня. Неужели это конец?»
Кульминация. Герой принимает поражение и понимает, что ему нужно измениться.
8) Подарок силы: «К счастью для меня, куратор решил дать мне второй шанс, поскольку видел во мне потенциал. Тогда я снова пересмотрел курс и обнаружил пробел в своих знаниях. Понял, что недостаточно изучил движки. Поэтому и допустил столько ошибок…»
Происходит событие, которое «исцеляет» героя и возвращает на путь.
9) Испытание: «Наступил день пересдачи выпускной работы. Я не волновался, поскольку несколько раз перепроверил игры. Внутри меня была какая-то железная уверенность, что этот экзамен я сдам и стану геймдизайнером…»
Герой невероятно силен и у него есть все, чтобы пройти испытание. Ничто не может помешать достичь цели.
10) Дорога домой: «И вот летом я получил диплом дизайнера игр. МноЙ сразу же заинтересовалась компания „Valve“. В итоге я принял участие в разработке новых патчей для „Dota 2“»
11) Мастерство: «Спустя 2 года я и моя команда выпускаем нового персонажа. Это то, о чем я всегда мечтал!»
История не заканчивается в том же месте, где и началась, а переходит на новый уровень.
Используй структуру мономифа для создания своих потрясающих историй!
Сторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман Завадский