атаковать группу врагов впереди?», «Как добраться до верхнего этажа?» или «Как решить эту головоломку?», то ему должны быть доступны разные варианты. В зависимости от предполагаемой сложности варианты необязательно должны быть очевидными, но у игроков должны быть шансы найти их.
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин Бауэр