Книга не то чтобы рассказывает как сделать игру и остаться мотивированным,она скорее сама пытается заставить тебя найти свою мотивацию, свою цель. Неплохая подача, хотя для меня лично книга чуть затянута, но это не в новинку. Я пару лет назад наткнулся на движок Godot и с тех пор его изучаю, до сих пор ни разу не довел проект до ума, ибо сталкиваясь с проблемой которую я не могу решить(например мультиплеер, ибо локальный не подходит, а со Steam'овским SDK я разобраться так и не смог) Я вроде не замахивался на большие проекты, но даже в мелких всегда нахожу то, что я не могу реализовать. После прочтения книги я снова загорелся сделать игру, надеюсь, в этот раз я пройду барьеры, которые были непреодолимы для меня ранее))
Заразил меня вдохновением, хотя я так в своё время начал писать книги... совершено не зная русский язык...
Аудиокнига «Сделай видеоигру один и не свихнись» от Слава Гриса, после прослушивания оставило исключительно положительное мнение. В ней подробно разбирается стратегия и путь, через который потребуется пройти начинающему разработку. Очень запомнились первые 10 глав, ведь в них и заложенена вся суть книги, где происходит разбор работы мозга с точке зрения мотивации к созданию игр. Для примера приведу цитату из книги (не дословно): «Тяжело будет доводить игру до финального завершения, не зная как работаем человеческий мозг»
Достоинства:
1. Книгу озвучивает сам автор данного произведения, что добавляет шарма и интереса к проекту
2. Поможет определиться с чего начать и как не «сбиться» с пути
3. Интересная методика «Почему ты решил создать свою игру?», после которой можно будет определиться с причиной и зарядиться мотивацией
Недостатки:
1. Данная книга рассчитана только для обывателей и интересующихся разработчиков. Для опытных в этом деле, будет слишком очевидны советы и стратегия от автора книги, поэтому рекомендую поискать дальше книги на тему создания игр, в настоящее время их развелось достаточно. Если вы относитесь к этой категории, читайте мой совет выше
Не во всем согласен с автором (в области психологии и мотивации) но мне нравиться посыл. Очень здорово и искренне 🤗
Книга на 20% состоит из пайплайна разработки и на 80% из гайда как вывозить самостоятельные амбиционные проекты вообще в любой сфере и при этом не поехать головой. Однозначно полезна будет всем у кого страсть к пет-проектам постоянно конфликтует с недостатком мотивации. Она не про то как делать. Она про то как доделывать. И не начинать то, что вы потом заведомо бросите с чувством вины за свою лень.
Для новичков, вдохновляет, рассмотрена скорее психологическая сторона вопроса.
Великолепная книга. Слушал в аудио. Помогло не только почувствовать себя увереннее в разработке игр, но и снизить давление на самого себя, научился лучше отдыхать. Спасибо автору, это великолепно.
Неожиданно (для меня) полезная и вдохновляющая книга. Не люблю книги про саморазвитие и тому подобное. Но эта книга не только про психологию, но и про весь путь игродела и непосредственно разработку. Много прикладной информации и практических советов из реальной жизни.