Невероятное путешествие в закулисье индустрии, которая дарит положительные эмоции, доводит до слез или вызывает ярость. Рассказанные Джейсоном Шраером истории цепляют и заставляют задуматься о жизни, даже вне контекста данной сферы.
Замечательная книга!
Отдельное спасибо Букмейту, издательству Бомбора и Петру Сальникову за возможность ознакомиться с этим произведением!
Классика. Это знать надо.
Считаю, что Шрейер проделал огромную работу, как и с его первой книгой. Потрясающе.
Отличная познавательная книга про реалии игровой индустрии, которая помогает «столкнуться лоб в лоб» и «снять розовые очки».
Прослушал ее в аудиоформате за неделю.
Рекомендую всем, кто так или иначе задействован в производстве игр на любых платформах 🤝
Отлично книга с очень интересными переходами, которые лучше чем в прошлый книги Шраера, что делает ее не сборником статей "не подумайте Кровь, пот и пиксели - великая книга" а целостной историей которая прослеживает путь людей в индустрии и то как она меняет их жизни. Свое яркое это историе Кена Левина, понятное дело что все люди разные но то что человек подаривший нам такие яркие игры на самом деле дючеловеек мягко говоря не очень дружелюбный. Это показывает что люди которые творят такие истории не всегда бывают хорошие. Но это не отменяет того факта что они делают свое дело лучше чем многие в индустрии.
p.s сейчас слушаю слежующу книгу автора про компанию Blizzard, и там на мой взгляд в истории про Бобби Котика противоположна истории Левина. Все считают Котика очень плохим человеком и ненавидят его что он хочет только денег, но без его грамотного руководства Blizzard "в книге описывается как он предлагал разрабам Overwatch отложить релиз на пол года и выпустить ее на рождество а не в мае, возможно если бы разрабы взяли это время не было бы таких очередей на старте и возможно она сталоэа более популярной" не достигла того что есть сейчас. Это показывает что хорошие люди совершат плохие поступки, но и плохие люди порой совершают очень хорошие дела
Уорен Спектор оказался человеком с плохим нюхом, он отказался от сотрудничества с Valve хотя продался Дриснею,ну не балбес.
Если честно, слишком много стенаний по поводу того, как разработчиков постоянно увольняют. В целом, тут секретов больших нет - бизнес со своими особенностями. Есть кранчи, внезапные закрытия, отмены проектов и увольнения. Как правило, это всегда именно проектная занятость. Но мне кажется, если хочешь там работать или уже работаешь, то просто нужно всегда держать это в уме, быть к этому готовым. Много нанимал разработчиков в игровые компании - уровень ЗП там достаточно высокий может быть очень даже, вопрос в том, как ты сам себя позиционируешь, как умеешь собесы проходить, как умеешь торговаться, и в какие именно компании устраиваешься.
Книга даёт понимание об игровой индустрии с другой её стороны (тёмной), которая в целом есть у всех направлений бизнеса.
Больших открытий для себя не увидел. Прочитать стоит, просто для общей картины.
Книга целиком и полностью про бедных и несчастных разработчиков и парочку бигбоссов. В целом книга не даёт ответов на вопросы - почему такие хреновые игры делают и почему у них такая хреновая оптимизация. Просто наматывание соплей на кулак, не более того. Как бы, разработчиков и студии не жалко, если продукт на выходе 💩.
Интересная книга для всех людей, желающих зарабатывать творчеством или просто им увлекающихся
грустная история о жизни бедных работников айти индустрии позволяет задуматься, что далеко не всякая жизнь - сахар, и, возможно, начать больше ценить свою.