Невероятное путешествие в закулисье индустрии, которая дарит положительные эмоции, доводит до слез или вызывает ярость. Рассказанные Джейсоном Шраером истории цепляют и заставляют задуматься о жизни, даже вне контекста данной сферы. Замечательная книга!
Отдельное спасибо Букмейту, издательству Бомбора и Петру Сальникову за возможность ознакомиться с этим произведением!
Если «Кровь, пот и пиксели» вдохновляет тебя на шедевры и заставляет бросить всё и делать те игры, которые ты хочешь, потому что уверен, что удача улыбнётся именно тебе, то после прочтения этой книги ты начинаешь задумываться: а так ли тебе нужен этот геймдев? Честно говоря, я надеялся на какой-то счастливый конец, но не дождался его. В итоге ты приходишь к выводу, что если хочешь делать игры, то не стоит ждать стабильности или высокой зарплаты. Ведь сегодня или завтра тебя могут сократить, а игру, над которой ты работал два года, даже не выпустят.
Вторая часть серии получилась более серьезной, шокирующей, местами грустной и менее вдохновляющий на работу в индустрии геймдева. Тем не менее было интересно узнать и об обратной стороне успехов студий и людей, выпускающих игры. С нуля (не имея знаний об игровой индустрии) может быть сложно вникнуть, так как упоминается большое количество имен, студий и названий игр, но если вы ‘в теме’, то послушать про то, как создавались игры, в которые вы возможно играли, очень интересно.