Невероятное путешествие в закулисье индустрии, которая дарит положительные эмоции, доводит до слез или вызывает ярость. Рассказанные Джейсоном Шраером истории цепляют и заставляют задуматься о жизни, даже вне контекста данной сферы. Замечательная книга!
Отдельное спасибо Букмейту, издательству Бомбора и Петру Сальникову за возможность ознакомиться с этим произведением!
Если «Кровь, пот и пиксели» вдохновляет тебя на шедевры и заставляет бросить всё и делать те игры, которые ты хочешь, потому что уверен, что удача улыбнётся именно тебе, то после прочтения этой книги ты начинаешь задумываться: а так ли тебе нужен этот геймдев? Честно говоря, я надеялся на какой-то счастливый конец, но не дождался его. В итоге ты приходишь к выводу, что если хочешь делать игры, то не стоит ждать стабильности или высокой зарплаты. Ведь сегодня или завтра тебя могут сократить, а игру, над которой ты работал два года, даже не выпустят.
Вторая часть серии получилась более серьезной, шокирующей, местами грустной и менее вдохновляющий на работу в индустрии геймдева. Тем не менее было интересно узнать и об обратной стороне успехов студий и людей, выпускающих игры. С нуля (не имея знаний об игровой индустрии) может быть сложно вникнуть, так как упоминается большое количество имен, студий и названий игр, но если вы ‘в теме’, то послушать про то, как создавались игры, в которые вы возможно играли, очень интересно.
Хорошее продолжение, но первая книга была поинтереснее. Здесь Шрайер рассказывает истории, которые перекликаются между собой. Т.е. «вот студия закрылась, расскажу про половину разработчиков из этой студии еще в 10 статьях.» Познавательные истории, жаль не особо разнообразные.