Непонятно, для кого эта книга, возможно, для тех, кто ничего не знает об индустрии видеоигр и хочет очень общего представления, но тоже есть намного более полезные книги, если интересно окунуться. Она не о гейм-дизайне.
Это НЕ пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр. В первой главе рассказывается история игр и их основы. Во второй перечисляются виды дизайнеров. Третья глава содержит полезные советы по коммуникации в больших командах игровой разработки и немного по планированию. Может быть полезно для начинающих гейм-дизайнеров в крупных компаниях.