Если вы думали, что текущие ремейки серии Resident evil это слишком, то добро пожаловать во времена на рубеже веков, когда ремейки от Capcom были ещё чаще))) Занятная книга, конечно не уровень Дэвида Кушнера и даже Шрайера по увлекательности, но для тех кто хочет окунуться в историю серии игр в самых её зачатках должно подойти, хотя книга работать будет гораздо лучше, если вы вообще в курсе о чем речь) Плюс, благодаря Бомборе автор книг оригинальной книги добавил новую главу про более актуальную историю серии из времени 2010-2020гг.
📺💽🎮первая игра моя была в жанре хоррора еще на Sega Dreamcast.Resident Evil" — это культовая видеоигра, выпущенная в 1996 году и ставшая отправной точкой для одноименной франшизы в жанре выживания ужасов. "Resident Evil" оказала значительное воздействие на индустрию видеоигр, создав жанр выживания ужасов. Захватывающий сюжет, загадочные загородные особняки, хоррор-атмосфера и медленное накопление напряжения делают эту игру уникальной и незабвенной. Важной особенностью был выбор между двумя персонажами, Крисом Редфилдом и Джилл Валентайн, каждый из которых предлагал уникальный опыт игры. Решение головоломок, борьба с зомби и другими мутантами, а также постоянная нехватка ресурсов создавали атмосферу постоянной напряженности.
Книга напоминает расширенную статью из Википедии, где факты превалируют над анализом. Для фанатов RE7 и новее она не даст ничего, кроме контекста о ранних этапах серии. Если вы хотите понять, как Resident Evil стала культовой или Вас интересует погружение в лор игры, лучше посмотреть документальные фильмы или интервью с разработчиками последних игр. Однако если вас интересует корпоративная история Capcom 1990–2000-х, эта работа может быть полезна .
Совет: Если решите читать, настройтесь на «бизнес-репортаж», а не на погружение в любимую вселенную.