Можно просто прослушать или прочитать это описание игры и уже понимаешь всю глубину и величие божественного замысла.
Лила-игра ,в которой нет точных правил .и источник ее неизвестен .но есть несколько ключевых моментов ,с которыми вроде все договорились .а тут автор решил на названии популярной и известной игры создать авторскую .
Все кверхтормашками. Время жалко. Достаточно было сказать что змеи тебя отпускают в хвост, а стрелы поднимают вверх. Остальное даже по номеру не подходит, не понятно что и кому на этом уровне надо делать. Не по порядку не подходит, не по названию. То одно название на одной цыфре, то другое, далее вдруг в цыфре оказывается то что стоит на верху. Короче все запутали в конец... и уже было не до вдумываний, которые впрочем тоже все запутанные набором слов одно и тоже... достаточно посмотреть на карту - сразу понятно, что накосячил - слетаешь вниз. А сли ты терпела, то заслужил к богу))))