
Похожие на книгу автора Андрей Литвиненко Figma — Основы работы. Автор никак не связан с компанией Figma

Гайд по иллюстрации в нейросети
·
Софья Мироедова
TypeScript быстро
·
Моисеев А.
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений Романенко
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования
·
Валенсия
Изучаем Python: программирование игр, визуализация данных, веб-приложения
·
Эрик Мэтиз
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
·
Арнольд Роббинс
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке

Основы программирования. Базовые понятия для новичков
·
Иосиф Дзеранов
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
ФОТОГРАФИЯ. Советы и идеи
·
Владимир Дараган
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Настольная книга дизайнера
·
Ирина Никулина
Знакомство с Python
·
Бейдер Д.
Делай как в Google. Разработка программного обеспечения

Настольная книга веб-дизайнера. Практический курс по веб-дизайну и проектированию сайтов
·
Ирина Никулина
Веб-дизайн для недизайнеров
·
Трэйси Осборн
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Дизайн для разработчиков
·
Стефани Стимак