Интеллектуальные права в сфере технологий виртуальной и дополненной реальностей. Монография
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Интеллектуальные права в сфере технологий виртуальной и дополненной реальностей. Монография

Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
2) Соотношение исключительных прав на произведение, созданное в виртуальной форме, и товарный знак, включающий это произведение Учитывая возможность существования произведений, используемых в виртуальной и дополненной реальностей, и тождественных или сходных с ними до степени смешения «виртуальных» товарных знаков, немаловажно отметить проблему столкновения прав на них. В настоящее время исследуемый вопрос в законе урегулирован путем установления запрета на регистрацию товарных знаков, исключительные права на которые могут вступать в конфликт с предшествующими авторскими правами, принадлежащими другим лицам (подп. 1 п. 9 ст. 1483 ГК РФ). При этом регистрация такого обозначения возможна в случае наличия согласия правообладателя. Рассматриваемое правило определено в большинстве развитых правопорядков57.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
Следует отметить, что общие вопросы принадлежности интеллектуальных прав на объекты в сфере технологий виртуальной и дополненной реальностей решаются традиционно. Так, исключительное право (т.е. право использования) возникает в отношении любых объектов интеллектуальных прав. При этом личные неимущественные и иные права возникают и подлежат защите только в случаях, когда они специально поименованы и их охрана установлена положениями части четвертой ГК РФ о конкретном виде результатов интеллектуальной деятельности или средств индивидуализации54. Вместе с тем некоторые аспекты принадлежности интеллектуальных прав субъектам в области виртуальной и дополненной реальностей требуют отдельного рассмотрения. 1) Особенности распределения исключительных прав на произведения, созданные в виртуальной среде Одним из наиболее дискуссионных вопросов является принадлежность исключительных прав на результаты интеллектуальной деятельности, созданные пользователями платформ виртуальной и дополненной реальностей.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
Законодательства некоторых зарубежных стран охраняют хореографические произведения, только если они были записаны в некоторой материальной форме посредством особой техники нотации или путем аудиовизуальной записи (условие охраны авторского права, применение которого разрешено ст. 2(2) Бернской конвенции), поэтому в данных примерах по использованию танцевальных движений в виртуальных образах, прежде всего, необходимо будет доказать именно создание самого объекта авторских прав.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
С точки зрения авторско-правовой охраны к хореографическим произведениям (ст. 1259 ГК РФ) относятся все виды произведений танцевального искусства. В танцевальном искусстве средством создания художественного образа являются движения, жесты и положения тел танцующих. Существуют множество разновидностей и стилей танца. Само хореографическое произведение определяется как произведение, состоящее из ряда шагов и движений, в общем случае в форме танцев и балете и обычно, но не обязательно, включающих в себя выражения драматических элементов и сопровождаемых музыкой (согласно Руководству к договорам ВОИС в области авторского права и смежных прав). Отмечается, что хореографические произведения и пантомимы отличает то, что они предназначены для представления на сцене13.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
Таким образом, можно отметить, что в настоящее время действующие правовые инструменты позволяют определять правовую природу результатов, создаваемых с помощью голограмм. Но являются ли такие объекты результатами, охраняемыми как объекты интеллектуальных прав, следует определять в каждом конкретном случае (необходимо определять являются ли данные объекты результатов творческого труда или нет). Помимо прав на изображение гражданина, зачастую при создании образа также используются танцевальные движения.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
Правовую природу голограммы, с одной стороны, можно определить, как фотографическое произведение, созданное в электронной форме (если это статичное изображение). Если это голограмма исполнителя, то это возможно рассматривать как его виртуальный образ. Здесь возникают вопросы использования права на изображение (особенно с умершими артистами), когда необходимо спрашивать согласие на использование изображений у их наследников (соблюдение требований ст. 150, 1521, 1522 ГК РФ). Если речь идет о голограмме действующих лиц (как например, используемой в киноиндустрии), то некоторые исследователи определяют такие объекты как аудиовизуальные произведения (ст. 1263 ГК РФ) и предлагается их регистрировать в качестве трехмерного знака, то есть как некий виртуальный промышленный образец11
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
Технологии голограммы используются в виртуальной реальности. В данном случае виртуальность следует понимать в узком смысле слова в контексте информационных и компьютерных технологий10. С точки зрения права, в отношении голограммы интересны вопросы о ее правовой природе, о том, кто является автором, какие у кого возникают права на данный объект многие другие.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
На крупнейших концертах виртуальные голограммы используются для воссоздания как образов умерших артистов, таких как Уитни Хьюстон, Майкл Джексон, так и в выступлениях живых артистов (Анны Нетребко, Селин Дион, Мэрайи Керри и многих других). Помимо этого, в некоторых случаях создаются виртуальные артисты с помощью технологий голограммы. Например, китайская виртуальная певица, похожая на персонаж аниме, – Ло Тяньи, является популярным исполнителем, но представляет собой исключительно голограмму.
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
о отчетливо видно, поэтому суд указал на незначительность их использования в создании данной игры. Помимо использования изображений при разработке мультимедийных продуктов, в последнее время приобретает популярность создание таких объектов как голограммы (с использованием не только изображения гражданина, но и с полным копированием образа человека). Используются различные компьютерные движки (например, компания Epic Games использует движок следующего поколения Unreal Engine 5, которые позволяет воссоздавать в компьютерном образе персонажи такого качества, которые сопоставимы с качеством съемки фильмами).
Комментарий жазу
Наста
Настадәйексөз келтірді4 апта бұрын
За рубежом подобные споры рассматриваются с иных позиций. Так, например, в США при использовании чужих фотографий возможно на коммерческих сайтах без особого разрешения автора/правообладателя. Речь идет о правиле fair use, то есть свободном использовании без извлечения прибыли7. Вместе с тем в одном из дел суд указал, что использование татуировок игроков НБА в компьютерной игре не является нарушением прав на создание виртуального образа, так как использовалось не часто и лишь для того, чтобы подчеркнуть личность каждого из игроков (по данному делу спор был между создателями игры и тату-салоном). Тату-салону Solid Oak Sketches было отказано в требованиях о нарушении интеллектуальных прав на татуировки к создателям компьютерной игры, так как обладатели татуировок баскетболисты НБА (Леброн Джеймс, Кеньон Мартин и Эрик Бледсо) сами дали согласие на использовании их изображений в создании персонажей игры8. Важным аргументом послужил объем использования отличительных черт человека для создания виртуального образца. Так, татуировки не были основным объектом в компьютерной игре и их не было отчетливо видно, поэтому суд указал на незначительность их использования в создании данной игры.
Комментарий жазу