Само существование Соника противоречило основам создания игр Nintendo. Там не было никаких беспомощных барышень, а лишь инстинктивная жажда скорости, он даже топал ногой в нетерпении, если игрок оставлял контроллер без внимания
Культурное влияние игры бледнеет в сравнении с другой, выпущенной в следующем, 1981 году. Она называлась Donkey Kong, и когда материнская компания из Киото неожиданно завезла ее на склад американского отделения Nintendo в Сиэтле материнской компанией из Киото, она повергла филиал в хаос.
Pac-Man – первая в мире суперзвезда видеоигр. У нее были интуитивно понятный геймплей и очаровательный видеоряд: двигаясь по лабиринту, вы поедали точки, уворачивались от монстров и искали «энергетические шарики» для подзарядки энергией, чтобы отомстить страшилищам. Автор придумал первого в мире действительно узнаваемого протагониста в виде пиццеобразного героя, плюс смесь разноцветных персонажей,
К 1980-м компьютерные технологии усовершенствовались до такой степени, что человек вполне мог создавать персонажей видеоигр, способных конкурировать с героями, которые появляются на экранах кинотеатров и телевизоров. Первым был хит 1980 года Pac-Man, созданный программистом Тору Иватани. Имя героя произведено от японского слова «паку-паку» – звукоподражания процессу жевания.
самой первой иллюстрацией, использованной с целью объяснить боевую систему, был бой между огнедышащим ящером Годзилланте и гигантской гориллой, подозрительно напоминавшей Кинг-Конга. Хоть покемоны и карманного размера, у них ДНК кайдзю: творчески – в чудовищной наружности, концептуально – в идее сражаться друг с другом и финансово – в бизнес-модели постоянных изменений и коллекционности
Это было больше, чем просто детские игрушки; лихорадка кайдзю затронула все слои общества. Репортеры, следовавшие за императорской четой в поездках за покупками в центр города, заметили, как шестилетняя принцесса Нарухито покупала энциклопедию гигантских монстров в токийском книжном магазине.
В донаучную эпоху они все олицетворяли таинственные, непредсказуемые силы, неподвластные человеку. Очень разнообразный по внешности и поведению, причудливый пантеон заложил основу знаковой культуры современной эпохи. «Кайдзю», название которых записано иероглифами «странное» и «зверье», во всем своем жутком разнообразии угрожавших японским городам, можно рассматривать как ответвление давней народной традиции. Волшебные сказки для детей, растущих в современную урбанистическую эпоху
нельзя забывать про автора «Покемона» Сатоси Тадзири, которому на момент выхода игры в Японии исполнилось всего лишь 30 лет. «Тадзири – тип, названный японцами отаку, – писал Time, впервые познакомив многих американцев с этим термином. – Они понимают разницу между реальным и виртуальным мирами, но предпочтут находиться в виртуальном».
Спустя всего год, в конце 1999-го, Nintendo объявила, что только эта серия принесла ей пять миллиардов долларов – примерно суммарный эквивалент объема всей игровой индустрии США в тот год
поспешили начать сотрудничество с компаниями, которые могли бы помочь в перекрестном продвижении игры, создав аниме и мангу, а после планировали подготовить выпуск игры за рубежом.