Война проиграна. Священная война, в которой Скиф и последователи Спящих потерпели поражение, завершилась триумфом Новых богов, называющих себя Истинными. Кажется, все потеряно — неуязвимость Скифа осталась в прошлом, а надежда на победу угасла вместе с разрушенным храмом Тиамат. Но у Спящих остался еще один храм, тайный, и пока он существует, борьба не окончена.
В шестой книге цикла «Дисгардиум» Алексу Шеппарду предстоит не только разобраться с последствиями тяжелого поражения, но и найти новый путь к силе. Ведь враги не дремлют: Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, обладающий опасными знаниями, жаждет вернуть утраченные позиции и с каждым днем становится все сильнее. Высший легат Чумного мора рвется отомстить. Игровой мир между тем сталкивается с новыми загадочными силами — Небесным арбитражем, который судит живых и мертвых по собственным правилам, и Ордалией, где игроки теряют все.
Утратив преимущества, Скиф понимает, что старые методы больше не работают. Ему предстоит освоить новый, неизведанный путь — Путь духа. Это не путь грубой силы или магии, а путь внутренней энергии и воли, который открывает безграничные возможности и позволяет наносить урон, игнорирующий броню и защиту противника. Но чтобы последовать этим путем, придется найти легендарного гранд-мастера Ояму и пройти суровую тренировку, где боль — просто слабость.
Мир игры становится еще более непредсказуемым: появляются новые фракции, меняются старые правила, а грань между ним и реальностью стирается. Задачи множатся быстрее, чем отрубленные головы легендарной гидры:
— Нужно уничтожить Ядро Чумного мора, прежде чем оно станет непобедимым. Для этого потребуется Умноженная эссенция жизни — приз Демонических игр.
— Принять участие в Демонических играх — масштабном реалити-шоу с высокими ставками и непредсказуемым исходом, где уровни участников сбрасываются, а божественные способности отключаются.
— Построить новые храмы Спящих в местах силы, чтобы увеличить число последователей и объем веры.
— Разобраться с инстансом Чумного очага на Кхаринзе, пока он не стал угрозой для клановой базы.
— Сразиться с легатами Чумного мора, научиться загонять их в хитроумные ловушки, ведь просто убить эти порождения невозможно.
— Наладить отношения с новыми союзниками, среди которых окажутся бывшие враги из Альянса и Картеля: в одиночку войну точно не выиграть.
— Решить проблемы в реальном мире, где охотники Триады и Картеля все еще преследуют Алекса.
— Найти способ выжить на морозном континенте Холдест и добраться до скрытого там Ядра.
— Сможет ли Скиф пережить все испытания Ордалии и Демонических игр, объединить новые силы и остановить Чумной мор, прежде чем мир Дисгардиума погрузится в хаос? Ответы ждут на страницах нового романа Данияра Сугралинова — продолжения захватывающей истории о втором шансе, который может стать последним.
В шестой книге цикла «Дисгардиум» Алексу Шеппарду предстоит не только разобраться с последствиями тяжелого поражения, но и найти новый путь к силе. Ведь враги не дремлют: Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, обладающий опасными знаниями, жаждет вернуть утраченные позиции и с каждым днем становится все сильнее. Высший легат Чумного мора рвется отомстить. Игровой мир между тем сталкивается с новыми загадочными силами — Небесным арбитражем, который судит живых и мертвых по собственным правилам, и Ордалией, где игроки теряют все.
Утратив преимущества, Скиф понимает, что старые методы больше не работают. Ему предстоит освоить новый, неизведанный путь — Путь духа. Это не путь грубой силы или магии, а путь внутренней энергии и воли, который открывает безграничные возможности и позволяет наносить урон, игнорирующий броню и защиту противника. Но чтобы последовать этим путем, придется найти легендарного гранд-мастера Ояму и пройти суровую тренировку, где боль — просто слабость.
Мир игры становится еще более непредсказуемым: появляются новые фракции, меняются старые правила, а грань между ним и реальностью стирается. Задачи множатся быстрее, чем отрубленные головы легендарной гидры:
— Нужно уничтожить Ядро Чумного мора, прежде чем оно станет непобедимым. Для этого потребуется Умноженная эссенция жизни — приз Демонических игр.
— Принять участие в Демонических играх — масштабном реалити-шоу с высокими ставками и непредсказуемым исходом, где уровни участников сбрасываются, а божественные способности отключаются.
— Построить новые храмы Спящих в местах силы, чтобы увеличить число последователей и объем веры.
— Разобраться с инстансом Чумного очага на Кхаринзе, пока он не стал угрозой для клановой базы.
— Сразиться с легатами Чумного мора, научиться загонять их в хитроумные ловушки, ведь просто убить эти порождения невозможно.
— Наладить отношения с новыми союзниками, среди которых окажутся бывшие враги из Альянса и Картеля: в одиночку войну точно не выиграть.
— Решить проблемы в реальном мире, где охотники Триады и Картеля все еще преследуют Алекса.
— Найти способ выжить на морозном континенте Холдест и добраться до скрытого там Ядра.
— Сможет ли Скиф пережить все испытания Ордалии и Демонических игр, объединить новые силы и остановить Чумной мор, прежде чем мир Дисгардиума погрузится в хаос? Ответы ждут на страницах нового романа Данияра Сугралинова — продолжения захватывающей истории о втором шансе, который может стать последним.
Жас шектеулері: 16+
Құқық иегері: Альпина Диджитал
Түпнұсқа жарияланған күн: 2026
Баспа: Zerde Publishing
Қағаз беттер: 164
