Глава 1. ЖИЗНЬ КАК ИГРА НА ВЫЖИВАНИЕ
Жизнь — это игра. Простой, но глубинный философский вывод. Игра, в которой на кону — сама жизнь. И, начиная с момента рождения, человек не имеет возможности отказаться от участия в этой игре: отказ означает мгновенную смерть. Невозможно не играть. Невозможно выйти. Правила игры могут быть различны — в зависимости от эпохи, страны, социального статуса или уровня осознанности — но сама игра неизбежна.
Подобно матрёшке, каждая форма жизни — от индивида до целых народов и цивилизаций — играет свою версию этой великой Игры. Семья, общество, государство, человечество — это всё формы коллективного участия в более масштабных партиях. Сегодня Земная цивилизация играет в свою самую крупную партию — глобальную. И ставка в ней — не просто судьба отдельных наций, а выживание человечества как вида.
Сейчас эта глобальная игра протекает в рамках господствующей Глобальной Концепции КАПИТАЛ — концепции бесконечного накопления, разделения, стравливания и подчинения. В существующих условиях, каждый россиянин — рабочий, врач, учитель, коммерсант, чиновник или даже Президент — неизбежно ежедневно участвует в этой игре, внося свою, пусть даже неосознанную, лепту в приближение геополитического, духовного и экономического краха России. Каждый законопослушный налогоплательщик — житель планеты, не выходящий из матрицы этой парадигмы, способствует трансформации Земли в цифровой концлагерь нового типа.
Президент Курчатовского института Михаил Ковальчук на круглом столе «Психологическая оборона. Борьба за историю — борьба за будущее» в рамках форума «Армия 2020» предупредил об опасности гибели России и тотального порабощения. Его доклад был одним из наиболее откровенных и жёстких разоблачений истинных целей глобального «прогресса» — не просто подчинить, а перепрограммировать человека, превратив его в «служебное существо», покорного биоробота, встроенного в «цифровой гулаг».
Он утверждает, что мы находимся не в обычной войне, а в предвойне — гибридной фазе атаки, которая охватывает всё: культуру, образование, медицину, науку, экономику, безопасность. Главный инструмент порабощения — технологии. Интернет — это не просто коммуникация, а комфортная тюрьма, в которую люди пришли сами. Информационная зависимость делает человека управляемым и уязвимым. Отключите рубильник — и он (человек) останется без «головы» — идентичности, без знаний, без воли.
Когнитивные технологии — следующий уровень. Воспитание тестовыми системами, тотальный контроль информации, разрушение базовых нравственных ориентиров, абсолютизация «свободы» и индивидуализма — всё это приводит к разрушению государства, общества и личности. А разрушив государство — единственный механизм защиты прав — элиты легко заменяют граждан свободной нации на биомассу покорных индивидов.
Именно это, по словам Ковальчука, и есть конечная цель: создать технологически обслуживаемое стадо «служебных людей» без рефлексии, веры, истории, традиций и свободной воли. И теперь это стало технически возможным. Искусственные матки, генетическое редактирование, цифровое управление — всё это уже в действии. Мы стоим на краю окончательного расчеловечивания.
Цифровой концлагерь — не фантастика, а надвигающаяся реальность. Необходимо осознать, что обычная жизнь с соблюдением законов является участием в правилах игры КАПИТАЛА — это согласие на собственное уничтожение.
Как говорится, для торжества зла достаточно, чтобы хорошие люди ничего не делали.
Мы предлагаем иной выход. Не отключение «рубильника», что невозможно. А включение нового света. Через смену Глобальной Концепции — с «КАПИТАЛ» на «ПРОЦВЕТАНИЕ», с игры в разрушение — на игру в созидание, в которой человек — не «ресурс» и не «потребитель», а Божественное Существо с правом на развитие, счастье и Истину.
Ведь в соответствии с Принципом Гермеса Трисмегиста, лежащем в основе всех подлинных наук:
Что внизу — то и вверху, что внутри — то и снаружи.
Если внутри — страх и покорность, то и снаружи — концлагерь. Если внутри — воля, достоинство и истина — то и снаружи начнёт выстраиваться новый мир.
Пока человек жив — он играет. Но пора вспомнить: не все игры ведут к гибели.
Некоторые — к ПРОЦВЕТАНИЮ.