Классические задачи Computer Science на языке Java
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Классические задачи Computer Science на языке Java

Cтолкнулись с «неразрешимой» проблемой при разработке программного обеспечения? Скорее всего, кто-то уже справился с этой задачей, и вы можете не ломать голову. Дэвид Копец собрал наиболее полезные готовые решения, принципы и алгоритмы. «Классические задачи Computer Science на языке Java» — это мастер-класс по программированию, содержащий 55 практических примеров, затрагивающих самые актуальные темы: базовые алгоритмы, ограничения, искусственный интеллект и многое другое.

В этой книге:
- Рекурсия, мемоизация и битовые манипуляции.
- Поисковые, графовые и генетические алгоритмы.
- Проблемы ограничений.
- Кластеризация методом k-среднего, нейронные сети и состязательный поиск.
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Сергей Золотарёв
Сергей Золотарёвпікірімен бөлісті1 ай бұрын
👍Ұсынамын
🚀Көз ала алмайсың
Книга по Computer Science для специалистов в области экосистемы Java — это, по сути, основа основ.
Комментарий жазу
Adilbek Abish
Adilbek Abishпікірімен бөлісті1 жыл бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу
Данила
Даниладәйексөз келтірді5 ай бұрын
Граф — это абстрактная математическая конструкция, которая применяется для моделирования реальной задачи путем ее разделения на множество связанных узлов.
Комментарий жазу
Анжелика
Анжеликадәйексөз келтірді5 ай бұрын
Генетические алгоритмы — не самое хорошее решение для любых задач. Они зависят от трех частично или полностью стохастических (случайно определенных) операций: отбора, кроссинговера и мутации, — поэтому могут не найти оптимального решения в разумные сроки. Для большинства задач существуют более детерминированные алгоритмы, дающие лучшие гарантии. Но бывают задачи, для которых не существует быстрых детерминированных алгоритмов. В таких случаях генетические алгоритмы — хороший выбор.
Комментарий жазу
Анжелика
Анжеликадәйексөз келтірді5 ай бұрын
Возможно, вы заметили, что у алгоритма Дейкстры есть некоторое сходство с алгоритмом Ярника. Оба они жадные, и при желании их можно реализовать, используя довольно похожий код. Другой алгоритм, похожий на алгоритм Дейкстры, — это A* из главы 2. A* можно рассматривать как модификацию алгоритма Дейкстры. Добавьте эвристику и ограничьте алгоритм Дейкстры поиском только одного пункта назначения — и оба алгоритма окажутся одинаковыми.
Комментарий жазу
Питер
Издательский дом «Питер»
Издательский дом «Питер»
1 829 кітап
809
Айтишная полка
undlake
undlake
277 кітап
761
Около-IT
Дарья
Дарья
95 кітап
31
java
Акмаль
Акмаль
13 кітап
12
Программирование на Java и JVM (Kotlin, Scala)
Александр Сидоренко
Александр Сидоренко
16 кітап
7