кітабын онлайн тегін оқу Мастер-Зилант
Мастер-Зилант
Сборник материалов
Шрифты предоставлены компанией «ПараТайп»
Редактор Людмила Смеркович
Корректор Екатерина Ливанова
Дизайнер обложки Борис Фетисов
Фотограф Вадим Дмитриев
Фотограф Екатерина Ливанова
© Борис Фетисов, дизайн обложки, 2017
© Вадим Дмитриев, фотографии, 2017
© Екатерина Ливанова, фотографии, 2017
В сборнике представлены итоги работы XVII Конвента разработчиков игры «Мастер-Зилант», проводившегося в Москве 11—12 марта 2017 г. Публикуются предварительные материалы, использовавшиеся при подготовке и в проведении мероприятия (анонсы, презентации), и тексты, написанные участниками и организаторами по окончании события. Но самое интересное в этой книге — подборка интервью участников Мастер-Зиланта, самые разные взгляды на игры и их создание от мастеров, пользователей и заказчиков.
18+
ISBN 978-5-4485-3560-4
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Оглавление
- Мастер-Зилант
- От редакции
- Стартовая презентация конвента
- Поток Игра как самоценность
- Дискуссия «Сценарий в кинематографе и играх»
- Интервью с Владимиром Головняком
- Презентация доклада
- Стенограмма обсуждения (фрагмент)
- Мастерская «Перепроектирование РМЛ, как формата»
- Интервью с Алексеем Кулаковым
- Лекция с интерактивом «Думаем про будущее через игру»
- Анонс лекции
- Интервью с Вячеславом Рожковым
- Презентация лекции Вячеслава Рожкова
- Семинар «Свободный движок науки как инструмент образования»
- Интервью с Юрием Орловым
- Круглый стол: «Репутационные потери и другие угрозы для персонажа на РИ»
- Анонс круглого стола
- Интервью с Александром Городецким
- Круглый стол «Коммуникация до игры и на игре: проблемы и решения»
- Интервью с Юлией Каштановой
- Игра «Перелом, или кто ты в игровой революции 2017 года»
- Анонс
- Интервью с Юрием Некрасовым
- Практикум «Форпост-style: делаем игровой мир»
- Интервью с Дмитрием Забировым
- Анонс практикума
- Презентация ведущего
- Дискуссия «Сценарий в кинематографе и играх»
- Поток Игра — образование
- Круглый стол «Особенности онлайн обучения искусству создания игр»
- Интервью с Романом Крыловым
- Игры на уроке английского языка
- Анонс
- Интервью с Еленой Пересадой
- Презентация доклада «Игры на уроке английского языка»
- Семинар «Язык игротехники»
- Интервью с Петром Шиловым
- Лекция на тему: Проект «STEM-игры»
- Интервью с Виктором Дёминым
- Анонс Лекции
- Презентация проекта «STEM-игры»
- Мастерская «Учебник по игропрактике: упаковываем и применяем»
- Интервью с Людмилой Смеркович
- Анонс
- Круглый стол «Особенности онлайн обучения искусству создания игр»
- Поток Стандарты игроделания
- Тестирование WS-стандарта на мастера прикладной игры
- Интервью с Алексеем Яцыной
- Круглый стол «Игропрактика здесь и завтра»
- Анонс круглого стола
- Презентация на запуск дискуссии Игропрактика как профессия
- Круглый стол 11 марта 2017, Москва Отчет ведущего (Алексея Яцыны)
- Дискуссия «Место игры в структуре продукта»
- Анонс дискуссии
- Интервью с Борисом Фетисовым
- Круглый стол «Заказчик vs создатель игры»
- Интервью с Еленой Стасовой
- Круглый стол «Как работать с заказчиком»
- Интервью с Анной Климентовой
- Тестирование WS-стандарта на мастера прикладной игры
- Игротека.PRO
- Анонс
- Мастерская «Подбор сеттинга под механику»
- Интервью с Марией Нозик
- Настольная игра «Рейдеры Великого недорожья»
- Интервью с Дмитрием Телери
- Модель боя для РИ «Ойкумена — Великая Бхарата»
- Интервью с Ольгой Белоконь
- Игры по Атласу новых профессий
- Интервью с разработчиками
- Образовательная игра по химии «МАРСХИМПРОМ»
- Описание игры
- Интервью с Алексеем Фёдоровым
- Интервью с Павлом Бугаковым
- Игры компании «Неофит»
- Интервью с Никитой Васильевым
- Настольная игра «Король сделки»
- Интервью с Виталием Шемякиным
- Описание игры
- Настольная трансформационная игра «Лакшиа»
- Интервью с Ольгой Черкашиной
- Говорят участники «Мастера-2017»
- Алексей Боровских (г. Москва)
- Инга Лев (г. Москва)
- Илья Сергеев (г. Москва)
- София Бокитько (г. Москва)
- Екатерина Ливанова (г. Уфа)
От редакции
Уважаемый читатель!
Вы открыли первую страницу сборника материалов, собранных по итогам XVII Конвента создателей игры «Мастер-Зилант» (http://master.konvent.ru), чему мы, редакция этой книжки, очень рады. И для начала, наверное, надо немного рассказать вам о том, что это за «Мастер» такой, зачем он проводится и чем его «сухой остаток» может вам пригодиться.
Давным-давно, в 2000-м году, у небольшой группы людей, занимавшихся для души ролевыми играми, появилась потребность собраться вместе с себе подобными и обсудить наболевшие проблемы игроделания. Всё, чем мы тогда занимались в области игры, было больше похоже на хобби, но наше отношение к игрищам в свободное от работы время было крайне серьезным. Мы задумывались о том, что по сложности работ, трудозатратам и ответственности это вполне тянет на профессиональную деятельность, вот только профессии такой тогда не было. И было решено собраться не на ролевом фестивале, куда в те годы тысячами съезжались любители поиграть (а также потанцевать, попеть и послушать, побиться на турнирах — ролевые игры порождают массу творческих и спортивных занятий), а в специально отведённом месте-времени. Там, где мы сможем, не отвлекаясь на песни и пляски, поговорить с собратьями по цеху, мастерами, то есть с теми, кто делает игры. Так и появился «Мастер-Зилант», дочерний конвент фестиваля «Зиланткон», проходящего в Казани с 1991 года по сей день.
С тех пор очень многое изменилось. Помнится, на первых «Мастер-Зилантах» многие коллеги искренне удивлялись, услышав наши горячие речи о профессионализации: «Вы деньги, что ли играми зарабатываете? Нет? О чём тогда разговор?» Сейчас мало кого удивляет история о том, что солидная корпорация заказывает игру для своих сотрудников, или что крупный молодежный форум игрофицирован. В образовании, где ещё недавно на игру смотрели крайне недоверчиво, теперь требуют проведения интерактивных форматов в обязательном порядке, и педагоги даже готовы проходить курсы повышения квалификации, чтобы научиться игровой премудрости. А мы уверенно пишем в резюме «игротехник» или «разработчик игры», и уже не пытаемся обозвать свою работу тренингом или учебным занятием.
Впрочем, с развитием игровой деятельности и её встраиванием в социум проблем не уменьшилось. Старые ещё не все разрешены — например, у нас до сих пор нет общепринятой профессиональной терминологии и учебных заведений, которые учат по нашей специальности — а ещё прибавилось новых трудностей. Не хватает квалифицированных кадров в больших игровых проектах, только-только начинают создаваться и обкатываться методики подготовки, информационное поле разорвано, и зачастую о том, что делают коллеги по близкой теме, мы узнаём, встретившись случайно где-нибудь на игре или в проекте. А в нашей собственной «кухне» разработки и создания игры вопросов и нерешённых задач хоть отбавляй. Так что нам есть, чем заняться на «Мастер-Зиланте» и о чём поговорить.
Тем более, что каждый год в нашем цеху появляются новые лица — кто-то приходит из образования, кто-то — из бизнеса, а кто-то из смежной игровой области, которой ещё лет десять назад вообще не было. Встречаясь и обсуждая с коллегами из смежных областей, мы начинаем больше понимать и про место игры в современном мире, и про её творческую составляющую, наиболее ценную для большинства из нас. И с этим новым опытом всё равно возвращаемся туда, откуда начинали, — в игры для души, создаваемые не зачем-то, а просто так, потому что мы не можем их не делать. Это тоже традиционное направление работы «Мастер-Зиланта» — самоценная игра, как она есть.
Задумывая наш сборник, мы решили поговорить с наиболее активными участниками «Мастера» и выяснить их мнение по вопросам, касающимся будущего игроделания, и заодно разузнать, что коллеги думают о себе и своей работе. Игры ведь очень похожи на своих создателей, по портрету мастера можно что-то понять и про его шедевры. И знаете, что? Мы узнали немало нового, хотя с большинством со-участников «Мастер-Зиланта» давно знакомы и со многими часто работаем в одних проектах или обсуждаем игры на Открытом семинаре (https://vk.com/openkis, https://www.facebook.com/groups/301546760222661/).
И вот этим полученным в результате нашего небольшого опроса срезом современного положения игр, веером самых разных представлений, образов и прогнозов мы хотим поделиться с вами, уважаемый читатель. На следующих страницах вас ждут не только интервью — ещё и презентации докладов, и заметки, написанные после обсуждений наиболее вдумчивыми и сознательными участниками, и фрагмент стенограммы дискуссии, которая нам показалась наиболее важной на этом конвенте. Мы очень надеемся, что среди представленных материалов вы найдете близкие вам подходы, интересные игры и людей, с которыми вам захочется вместе поработать.
Прежде чем переходить к собственно итогам «Мастер-Зиланта-2017», хочется сказать несколько горячих и искренних «спасибо»:
во-первых, всем, кто пришел на этот «Мастер» со своими докладами, идеями, вопросами, проблемами, экспертным мнением и, конечно же, играми;
во-вторых, площадке «Точка кипения» Агентства стратегических инициатив (АСИ), которая уже четвертый год гостеприимно принимает «Мастер-Зилант»;
и в-третьих, тем, кто брал интервью, расшифровывал стенограммы, редактировал, корректировал, верстал, словом, делал всё необходимое, чтобы эта книжка вышла, то есть всем, кто нам помогал.
За сим желаем вам полезного и любопытного чтения!
Редакция сборника,
Казанский игропрактический центр
Стартовая презентация конвента
Поток Игра как самоценность
Дискуссия «Сценарий в кинематографе и играх»
Ведущий:
Владимир Головняк
pi2@mail.ru
г. Москва
Интервью с Владимиром Головняком
Владимир, чем вы занимаетесь в связи с играми?
Я работаю в Московской Международной Киношколе. Это такой колледж, где у нас есть школьники с 7 по 9 класс. Есть ещё 3 курса колледжа, где мы готовим по специальности мультипликатора и оператора, есть ещё режиссерская мастерская, она небольшая. Мы связаны, с одной стороны, с кино, с другой стороны — с образованием в области кино и, с третьей стороны, вот я занимаюсь конкретно разработкой и применением игр в образовании. Есть образовательные предметы, типа химии, мы делаем такую игру, которая помогает какие-то вещи про химию понять, что-то запомнить, и применяем её на уроках. Сюда привезли игру, она называется МарсХимПром, она про химию, мы её применяли для того, чтобы обучать химии в рамках общеобразовательной программы. Не целиком на ней, но она была
...