Fallout. Хроники создания легендарной саги
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

Кітаптан алынған дәйексөздер  Fallout. Хроники создания легендарной саги

Сергей Протасов
Сергей Протасовдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Однако к середине девяностых годов Скотт Кэмпбелл, один из разработчиков, не видел в СССР или России реальной угрозы. Во время телефонного разговора с русским коллегой он услышал приглушенный шум на заднем плане – и узнал, что это местные бандиты выясняли отношения на улице. В его глазах Россия не представляла опасности для мирового равновесия, и он обратился к другой коммунистической сверхдержаве – Китаю
Комментарий жазу
Артем
Артемдәйексөз келтірді1 ай бұрын
1983 году он основал Interplay
Артем
Артемдәйексөз келтірді1 ай бұрын
1997 году компания Interplay под руководством Брайана Фарго выпустила Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Mr. T
Mr. Tдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Упоминалась и такая классика, как «Запретная планета» Фреда Маклауда Уилкокса (1956), «На берегу» Стэнли Крамера (1959) или «Взлетная полоса» Криса Маркера (1962), а также забавный и недавно вышедший фильм «Город потерянных детей» Каро и Жене (1995). Постепенно появлялись и другие источники вдохновения, среди которых «Бразилия» Терри Гиллиама (1985) и работы американского художника Джефа Дэрроу,
Mr. T
Mr. Tдәйексөз келтірді2 ай бұрын
«Страсти по Лейбовицу» Уолтера Миллера-младшего (1961), Ultima III (Origin Systems, 1983), «Я – легенда» Ричарда Мэтисона (1954), Gamma World (ролевая игра, изданная TSR в 1978 году),
Комментарий жазу
Muhammad Fotih M.
Muhammad Fotih M.дәйексөз келтірді3 ай бұрын
Именно эта сцена вспоминается мне каждый раз, когда я думаю о Fallout.
Комментарий жазу
Daniiik
Daniiikдәйексөз келтірді3 ай бұрын
Успех – это всегда совокупность элементов, благодаря волшебной химии которых вырисовывается уникальный опыт
Комментарий жазу
Daniiik
Daniiikдәйексөз келтірді3 ай бұрын
В самом эпическом сценарии, появившемся после излишне усердного мозгового штурма, игрок «из современного мира попадает в прошлое, где убивает обезьяну, которая должна была эволюционировать в человека, а после совершает космическое путешествие в будущее, в котором правят динозавры, откуда его ссылают на фэнтезийную планету, а магия возвращает его на Землю в момент самого начала путешествия, чтобы он мог спасти свою девушку»[12]. Такой вариант действительно рассматривался, пока сопродюсер Тима Кейна не напомнил всем о здравом смысле.
Комментарий жазу