Утверждается, что
только при понимании привлекательности интернет-игр, их
контекста и нейробиологических коррелятов можно
всесторонне понять феномен зависимости от интернет-игр.
Профилактические кампании
могут быть ориентированы на детей школьного возраста, учителей и родителей в
образовательных учреждениях. Они могут основываться на принципах
предоставления информации и дискуссионной площадки, касающихся
Использование Интернета и игр и возможные негативные последствия
с помощью психообразования, с конечной целью поощрения
здорового использования медиа. Успех может быть определен в
долгосрочной перспективе с помощью триангуляции полученных данных и отчетов
от целевых групп населения.
для людей, испытывающих социальный страх, могут быть использованы элементы экспозиционной терапии
,чтобы уменьшить дискомфорт и
вернуть клиентов в реальную социальную среду. Кроме того,
на сеансах групповой терапии можно поощрять альтернативные виды времяпрепровождения, которые, по их мнению, приносят удовлетворение.
Поощрение участия в групповых видах спорта может удовлетворить обоих
потребность участвовать в соревновательной и приносящей удовлетворение деятельности
,а также потребность взаимодействовать со сверстниками в реальной жизни.
зависимые игроки играют, чтобы избежать
неудовлетворенности55, что может свидетельствовать о симптомах отмены, которые они
хотят преодолеть, увлекаясь игрой навязчиво.
Исследование 15 показывает, что
с игровой интернет-зависимостью связан ряд факторов риска. Эти
факторы риска включают определенные личностные черты, игровую мотивацию
и структурные характеристики игры.
Гриффитсу, к развитию зависимостей, таких как зависимость от интернет-игр, приводят 13 биопсихосоциальных процессов, которые
включают в себя следующие компоненты. Во-первых, поведение является
характерным (индивид поглощен игрой). Во-вторых,
индивид использует это поведение для того, чтобы изменить свое настроение
(т.е. игра используется для того, чтобы уйти от реальности или создать чувство
эйфории). В-третьих, развивается толерантность (потребности индивида
все больше и больше времени, чтобы ощутить тот же эффект). В-четвертых, при прекращении игры возникают симптомы
отмены (человек чувствует тревогу, депрессию и раздражительность, если ему
не дают играть). В-пятых, межличностные и внутриличностные конфликты развиваются как следствие поведения
(у индивида возникают проблемы в отношениях, на работе и
в увлечениях, а также отсутствие успеха в воздержании). Наконец, после
прекращения такого поведения у индивида наступает
рецидив (он снова начинает играть).
Зависимость от интернет-игр — это поведенческая проблема, которая
была классифицирована и объяснена множеством способов.
Психологические последствия включают в себя следующее: отказ
от отношений в реальной жизни, других видов времяпрепровождения, сна, работы, образования,
общения и взаимоотношений,33—40 одержимость играми
и отсутствие отношений в реальной жизни,41 недостаток внимания,33,42
агрессия и враждебность,42,43 стресс,33 неспособность справляться с трудностями,33,44,45 ухудшение успеваемости,38,46 проблемы с
вербальной памятью,47 и низкий уровень успеваемости- бытие и сильное одиночество.48
Более того, в ряде исследований были обнаружены психосоматические последствия
.К ним относятся проблемы со сном, эпилептические припадки41,47,49 и психосоматические расстройства.
В связи с растущей обеспокоенностью
в Сша были созданы специализированные лечебные центры и программы.
Европа (включая амбулаторную клинику для лечения поведенческих зависимостей в Майнце, Германия, и больницу Капио Найтингейл
в Лондоне, Великобритания) и США (включая стационарные центры
Программа восстановления от интернет-зависимости RESTART в Сиэтле
и недавно открытый центр цифровой детоксикации и восстановления
в Пенсильвании), что отражает растущую потребность в
профессиональной помощи.
В Японии правительство признало
проблему после исследования, проведенного Министерством образования,
которое привело к созданию «разгрузочных лагерей», где
людям, страдающим интернет-зависимостью и игровой зависимостью, оказывается
помощь путем полного отключения от технологий.
