Шахматы. Современный учебник
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Шахматы. Современный учебник

Вацлав Суханов

Шахматы. Современный учебник





Учебник включает в себя 8 глав.

1-3-я глава: начальный уровень от правил игры и до 3-го разряда.

4-7-я глава: от 3-го до 1-го разряда

8-я глава: от 1-го до кмс включительно

8-я глава: современное видение шахмат и рекомендации в дальнейшем изучении шахмат.


12+

Оглавление

Вступление

ШАХМАТЫ… Это для меня целый Мир, а отдельно взятая партия это маленькая модель нашей жизни

Чем полезны шахматы? Что дают шахматы современному человеку?

«Шахматы — это жизнь в миниатюре. Шахматы — это борьба, шахматы — это битва»

Шахматы конечно игра, но она как зеркало отражает самого человека. Его взгляды на жизнь, принятие решений, эмоциональный или точный расчет, планы, характер человека, лень или работоспособность, порывы эмоций или холодную сдержанность, фантазию и умение правильно оценить ситуацию и т. д.

Люди играют в шахматы несколько тысяч лет и даже с приходом компьютеров, отношение к игре не изменилось, а это уже говорит о многом.

Итак, что же дают шахматы для обычной жизни человека:

1. Самостоятельность в принятии решений.

2. Понимание того, какие будут последствия после принятия этого решения.

3.Умение самостоятельно оценить ситуацию и принять соответствующий план действий.

4. Тренируют волю и заставляют наш мозг найти наилучший выход из критической ситуации, причем в очень короткий промежуток времени.

5. Тренируют память.

6. Вырабатывают волю к достижению цели.

7. Учат человека найти нужную информацию (поток информации многократно вырос не только в обычной жизни, но и в шахматах) и

применить ее с максимальной выгодой для себя.

8.Учат контролировать свои эмоции, тем самым давая человеку максимально концентрироваться над поставленной задачей.

9. Учат делать выводы не только из всей шахматной партии, но и из каждого хода.

Эти пункты, которые я перечислил, одинаково касаются и жизни, и шахмат, но есть одно, но очень весомое отличие:

10. Жизнь одна и ее невозможно изменить.

А шахматную партию можно начинать играть снова и снова, исправляя свои ошибки и не допуская новые.

Тем самым путь совершенствования в шахматах бесконечен.

За это я и люблю шахматы, надеюсь, полюбите и вы…

1-3-я глава: начальный уровень от правил игры и до 3-го разряда.

4-7-я глава: от 3-го до 1-го разряда

8-я глава: от 1-го до кмс включительно

8-я глава: современное видение шахмат и рекомендации в дальнейшем изучении шахмат

Шахматы — это не просто игра; это искусство стратегического мышления, интеллектуальное сражение, которое увлекает миллионы людей по всему миру. За много веков шахматы стали неотъемлемой частью культуры и образования, способствуя развитию логического, пространственного и аналитического мышления. В этом учебнике мы хотим провести вас по увлекательному пути обучения шахматам, начиная с основ и заканчивая современными подходами к изучению этой великолепной игры.

Учебник состоит из восьми глав, каждая из которых предназначена для определенного уровня подготовки шахматиста.

Первая — третья глава. В них мы рассмотрим основные правила игры, основные позиции и начала, которые помогут вам освоить шахматы и достичь уровня 3-го разряда. Здесь мы познакомимся с типичными стратегиями, тактикой и принципами, которые являются основой игры.

Четвертая — седьмая глава. В них мы погрузимся в более глубокое изучение игры, переходя от уровня 3-го разряда к 1-му. Мы будем уделять внимание развитию шахматного мышления, обучению различным дебютам, позиционным играм и методам планирования. Эта глава поможет вам укрепить свои навыки и уверенность за шахматной доской.

Восьмая глава Это базовые знания от 1-го разряда до кандидата в мастера спорта (КМС). Мы сосредоточимся на более сложных аспектах игры (основы стратегии), изучая и анализируя партии великих шахматистов и разбирая ошибки. Это будет отличная возможность повысить свой уровень игры и осуществить переход к более высокому знанию шахмат.

Эпилог Это рекомендации по дальнейшему самосовершенствованию. В эпоху цифровых технологий шахматы стали доступны как никогда, рекомендации помогут вам разобраться в том, как совершенствовать свое мастерство дальше.

Следуя этому учебнику, вы откроете для себя мир шахмат, который не только развивает ум, но и приносит удовольствие. Надеюсь что эта книга будет полезна вам, на каждом этапе вашего шахматного совершенствования. Вперед, к новым вершинам!

Глава 1

1.2 Шахматные термины: белое и черное поле, горизонталь, вертикаль, диагональ, центр, правильное расположение фигур в начальном положении («ферзь любит свой цвет»), фигуры белые, черные, ходы фигур, взятие. Ценность фигур

1.3 Правила игры ФИДЕ, ход 1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья 1.5 Правила игры ФИДЕ, партнеры 1.1 Шахматная доска

Шахматная клетка.

Всего на доске 64 клетки или поля.

Шахматная доска

Клетки на шахматной доске принято называть полями.

Поля называют белыми и черными, хотя в жизни они могут быть другого цвета, например — белые могут быть не только белыми, но и желтыми, бежевыми и т.д., а черные могут быть коричневыми, серыми и даже зелеными, и красными.

Но по общепринятым правилам светлые поля следует называть белыми, а темные поля — черными.

Поля располагаются рядами. Всего рядов 8. По восемь полей (клеток) в каждом ряде.

Ряды полей называют горизонталями-соответственно, есть и вертикали — их также 8.

Вертикали, горизонтали и диагонали.

Вертикали, горизонтали и диагонали. Каждый ряд (горизонталь) имеет свой номер: от 1 до 8. Вертикали обозначаются латинскими символами: от a до h. Можно заметить, что доска напоминает систему координат. Так оно и есть. Только вместо наименования осей, наименования имеет каждое поле.

Центр
Королевский фланг

Фланг Королевский фланг — фланг, ближний к королю в начале шахматной партии, на вертикалях f, g, h. (красный цвет на диаграмме)
Ферзевый фланг — фланг, ближний к ферзю в начале шахматной партии, на вертикалях a, b, c. (зеленый цвет на диаграмме)


Клетки по горизонтали обозначаются латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому, вертикали — нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.


В книге будут использоваться диаграммы, на которых будут обозначаться шахматные фигуры, вот в таком виде и их название в русском и международном обозначении:

(Шахматная диаграмма — графическое представление шахматной позиции, представляющее собой изображение шахматной доски с расставленными на ней фигурами и пешками. В силу своей наглядности диаграммы широко используются в процессе обучения игре, шахматных задачах и этюдах, а также при анализе сыгранных партий),

Кр (Король) или K (king)


Ф (Ферзь) или Q (queen)


Л (Ладья) или R (rook)


К (Конь) или N (kNight)


С (Слон) или B (bishop)


п или ничего (Пешка) p (pawn) или ничего

В распоряжении каждого игрока в начале партии 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек. Всего на доске 32 фигуры. Смотри диаграмму: (Расстановка фигур)


Внимание! Правильное расположение доски, это когда у игрока левая угловая клетка черного цвета (а1 или h8) это следует запомнить! (бывают доски без нумерации).


В начале расставляем пешки: белые в ряд по 2-й горизонтали, соответственно черные пешки в ряд по 7-й горизонтали.


Затем по углам шахматной доски ставим ладьи белые на поля а1,h1, черные на поля а8,h8.

Рядом с ладьями ставим коней белые на поля b1,g1, черные на поля b8,g8.

Рядом с конями ставим слонов соответственно на поля с1,f1 и с8,f8.

У нас остались ферзь, король и два пустых поля на 1-й и 8-й горизонтали. Чтобы не путаться, запомните правило: « Ферзь любит свой цвет», т.е. белого ферзя ставим на белую клетку (d1), а черного на черную (d8). На оставшиеся клетки ставим королей (е1, е8).

Фигуры должны стоять симметрично

Если Вы все сделали правильно, то получится вот такая позиция:

Начальная расстановка фигур

Ход в шахматах. Взятие фигуры, пешки.


Общее понятие хода: за исключением рокировки, ходом называется передвижение одной фигуры с одного поля на другое — свободное либо занятое фигурой соперника. Ходы в шахматах выполняются соперниками по очереди.

Правило « Взялся — ходи» гласит:

Если вы уже взялись за фигуру, чтобы сделать ход, — он должен быть сделан именно этой фигурой. И никакой другой.

Если вы хотите поправить фигуру или несколько фигур на доске, необходимо предупредить соперника словом: «Поправляю!» или «Жадуб», если вы играете с иностранцем.

Жадуб (во французкой транскрипции «j’adoube»), и есть по-французски «поправляю».

Мода на слово Жадуб появилась в Европе примерно 100 лет назад.

В России же употребление термина Жадуб, скорее экзотика. В нашей стране более приемлемо сказать «Поправляю» или «Жадуб». Хотя в нашей стране почти всегда говорят: «Поправляю». Но если вы играете за рубежом или с иностранным шахматистом, предпочтительнее будет все-таки Жадуб».

Итак, если вы взялись за фигуру, то вы должны ходить только этой фигурой и ни какой другой.

Ни одна из фигур, за исключением ладьи во время рокировки и коня, не может пересекать поле, занятое другой фигурой (перепрыгивать другие фигуры).

Если фигура перемещается на поле, занятое фигурой противника, то фигура противника должна быть снята с доски игроком, который сделал ход. Такой ход называется взятием. Единственной фигурой, которая не может быть принята и снята с доски, является король.

Ходы и взятие фигуры (пешки) противника у каждой фигуры свои. Рассмотрим их все.

Внимание!!! После взятия (когда мы «съели» чужую фигуру или пешку) «съеденная» фигура (или пешка) снимается с шахматной доски, а на ее место ставится наша фигура (или пешка), которой мы атаковали.

Пешка

Пешка

Пешка — единственная фигура, у которой правило хода и атаки отличаются. У остальных фигур совпадают. Номинальная стоимость — 1 очко.

Пешки ходят только вперед. Внимание!!! назад или в бок пешки не ходят, в отличие от остальных фигур.

Это единственная фигура, которая не может ходить и наносить удар назад или по горизонтали. Когда пешка находится в начальной позиции (2-я горизонталь для белых, 7-я для черных), своим первым ходом она может по желанию играющего пойти на одно или на два поля вперед.

Ход пешки

После своего первого хода пешка передвигается только на одну клетку вперед за один ход.

Бить фигуры соперника пешка может на одну клетку вперед по диагонали вправо и влево.

Взятие пешкой

Таким образом, пешка ходит вперед, а бьёт по диагонали на одну клетку. Это единственная фигура в шахматах, которая ходит по одному правилу, а наносит удар по-другому. У остальных фигур траектория хода и удара совпадает.

Ещё одно важное правило — правило превращения. Если пешка доходит до последней горизонтали (8-я для белых пешек и 1-я для черных), она превращается в любую другую фигуру (кроме короля).

Чаще всего ставят самую сильную фигуру — ферзя (но бывают и исключения, когда выгоднее поставить другую фигуру). Таким образом, теоретически можно провести 8 пешек и поставить 8 ферзей (ферзи берутся из других комплектов фигур).

Одно из самых сложных правил, связанных с пешками, называется «взятие на проходе». Это ход, при котором пешка может ударить пешку соперника, если та перепрыгнула через битое поле. Если пешка своим первым ходом «перепрыгивает» поле, которое «пробивается» пешкой соперника, то последняя может совершить взятие.

Взятие на проходе совершается на том же ходу, на котором сделан ход вражеской пешкой. Три условия взятия на проходе: 1) пешка противника пошла на две клетки вперед 2) наша пешка стоит на той же самой горизонтали и на соседней вертикали 3) взятие можно осуществить только в течение одного хода.

Взятие на проходе

Ваши пешки — это ваша пехота или солдаты. Поскольку пехота ходит пешком, то пешки передвигаются медленно и не могут убежать от более сильных фигур. В шахматной игре пешек больше, чем других фигур и ими можно пожертвовать, например чтобы открыть линию для атаки.

Но у пешки есть один несомненный плюс, она может превратиться в любую фигуру (кроме короля), чем не может похвастаться ни одна фигура.

Кроме того, именно пешки определяют какой дебют (начало партии) будет разыгран, например:

1.е4 е5 — открытые дебюты

1.е4 с5 — сицилианская защита

1. c4 c5 — английское начало и т. д.

Итак подведем итог уникальности пешки:

Не ходит назад, только вперед.

При достижении восьмой горизонтали белая пешка и при достижении первой черная — чудесным образом превращаются в другую фигуру.

Может взять пешку противника через битое поле, то есть «на проходе»

Игра «Пешки» играется по правилам шахмат.

Цель игры: чья пешка первой дойдет до конца доски, тот выиграл. Если пешки уперлись друг в друга, то проиграл тот, чей ход (цугцванг- будем изучать в дальнейшем).

Игра «Пешки» полезна тем, что дает возможность запомнить движения и взятия пешками, в том числе «взятие на проходе», как самый трудный элемент в шахматных правилах. Игра в пешки полезна даже тем, кто уже знает как ходят фигуры и имеет небольшой опыт игры в шахматы. В последующих темах мы будем рассматривать такие примеры, как сильные, слабые пешки (проходная пешка и т.д.), цугцванг вот там, нам снова пригодится игра в пешки.

Начните игру пешками с этой позиции.

Это интересно:

В Россию первоначальный вариант игры попал не из Европы, а из Средней Азии, поэтому в названии русских шахматных фигур сохранился дословный перевод с арабского или персидского языка. И лишь в 11 веке, европейские шахматные правила дошли до Руси. Именно по этому многие фигуры получили двойное название — одно из старых русских шахмат, второе — из европейских.

Пешка

Слово «пешка» однокоренное с «пеший», «пехота». Это название означает «пеший солдат».

В других европейских. языках перевод названия этой фигуры тот же самый. А вот в Германии название пешки «вauer» значит не солдат, а «крестьянин».

Конь

Конь — самая необычная фигура на шахматной доске. Он передвигается на 2 клетки вперед и 1 в бок (или на 1 клетку вперед и 2 в бок) в любую сторону, буквой «Г».

Куда может пойти конь

(Конь ходит с черной клетки на белую и наоборот, он не может пойти с белой на белую и с черной на черную.) Кроме того, конь способен перепрыгивать через другие фигуры и поэтому взятие фигуры соперника происходит только на том поле, куда становиться конь, а не по пути его следования.

(Есть такое выражение — «ход конём», то есть особенно хитрый и неожиданный шаг).

Для лучшего запоминания как ходит конь, попробуйте решить знаменитую шахматную задачу «Ход конем».

Цель: пройти все клетки шахматной доски ходом коня так, чтобы ни в одной клетке конь не побывал два раза. Делать это лучше всего на листке бумаги, нумеруя ходы. (Можно начать с поля а1)


Это интересно:

Конь

В древних шахматах эта фигура изображала собою «кавалерию» — всадника на коне. Со временем ее изображение упростили, убрав всадника и оставив только коня. Но во многих европейских языках шахматного коня продолжают называть наездником. Во Франции шахматный конь — это сavalier (кавалер), в Англии — knight (рыцарь).

У нас она называется просто «конь». В Германии (springer), Польше (skoczek), Хорватии (skakač) переводится как «прыгун», «скакун».

Слон

Слон

Слон — шахматная фигура равноценная по силе трём пешкам или коню. Иногда слона ошибочно называют офицером, но мы будем называть правильно — слон. В англоязычных странах принято название Bishop — епископ.

Слон ходит по диагонали на всю длину, если у него нет препятствий. В начале игры у каждого игрока есть два слона. Один движется по белым полям, другой по чёрным, поэтому они называются белопольными и чернопольными, т.е. слонов называют не по цвету фигуры, а по цвету полей по которым он ходит. Слоны всегда придерживаются того цвета, с которого начали игру.

Если оба ваших слона окажутся на поле одного цвета, то знайте, что что-то пошло не так и вы сделали невозможный ход.

Как ходит слон

Путь слона может быть ограничен другими фигурами на шахматной доске. На диаграмме показано, что у слона меньше полей, на которые он может пойти, потому что другие белые фигуры ограничивают его подвижность.

Как ходит слон

Как бьёт слон

Белый слон может взять чёрную ладью — ладья снимается с доски, а на её место становится слон.

Как бьёт слон

Как бьёт слон. Белый слон может взять чёрную ладью — ладья снимается с доски, а на её место становится слон.

Как бьёт слон.

Положение слона после взятия ладьи.


Это интересно:

Слон

В древних шахматах это была фигура, изображающая боевого слона с наездником. Ее название на Руси перевели дословно, получилось «слон».

Но в Европе название никому неведомого животного «слона» (по персидски «фил») превратилось в «шута» («фул»). В древних европейских шахматных книгах можно увидеть, что эту фигуру изображали как человечка в шляпе с бубенчиками. До сих пор во Франции «слон» называется fou (фу), т.е. шут.

Позже в разных странах эта особа, приближенная к королю, получила более почетные звания: епископ (bishop) — в Англии (верхняя часть шахматного слона по форме напоминает головной убор епископов — митру. Если посмотреть под углом, то митра как бы состоит из двух частей и из далека кажется, что на ней разрез.)

Митра

,бегун (Läufer) — в Германии, гонец (goniec) — в Польше, стрелок (střelec) — в Чехии, охотник (lovec) — в Словении и Хорватии, офицер — в Болгарии и Греции. И у нас до революции эту фигуру тоже принято было называть «офицер». Только потом за ней официально закрепили древнее русское название «слон». А вид фигурки оставили прежний, европейский. Поэтому шахматный слон похож не на слона (зверя с хоботом), а на человека в высокой шляпе (епископа, офицера).

Ладья

Ладья

Ладья ходит по прямой линии, вверх и вниз по вертикали или из стороны в сторону по горизонтали. Ладья может ходить на максимальное количество полей, если у неё нет препятствий.

Ладья не может перепрыгивать через другие фигуры.

Ладья ходит по прямой линии

Белая ладья может двигаться прямо вверх по доске и забрать чёрного коня на с8.


Рокировка — особый приём он задействует ладью и короля. При рокировке перемещается король и ладья по 1-й (белые) и по 8-й (черные) горизонтали причем это считается как один ход. Но для рокировки необходимо соблюдение определенных правил.

Чтобы сделать рокировку, вам нужно переместить короля на два поля в одну сторону, а затем переместить ладью рядом с королём на противоположной стороне. Однако, чтобы рокировка была возможна, должны быть выполнены следующие условия:

Для ладьи это должен быть первый ход

Для короля это должен быть первый ход

Путь между королём и ладьей должен быть свободным (никакие фигуры не могут его блокировать).

Король не может находиться под «шахом» или проходить атакованное поле (так называемое «битое поле»).

Рокировку делать нельзя!

Есть два вида рокировки:

1.Короткая — в сторону королевского фланга.

2.Длинная — в сторону ферзевого фланга.

На диаграмме белые делают рокировку в короткую сторону, а черные в длинную.

Рокировка длинная и короткая

Положение фигур после рокировок.

Положение фигур после рокировок

Это интересно:

В индийской игре ладья — это боевая колесница (ратхи). Изображалась вместе с упряжкой коней и правящей ею возницей. Видимо, отсюда произошло персидское название колесницы — рух. Та самая Птица Рух из сказок «Тысячи и одной ночи». И изображать фигуру тоже стали в виде птицы. А на Руси эту птицу приняли за стилизованное носовое украшение древнерусского судна — ладьи. Отсюда фигура получила свое имя.

А внешний вид и другое название этой фигуры — тура, — пришло к нам из Европы. По французски оно означает «башня» (tour). Так же французы называют и шахматную фигуру. Практически во всех европейских языках ее название имеет смысл «осадная башня», «укрепление».

В английском она называется rook (скорее всего от итальянского rocco — крепость) или замок (castle). На немецком фигура называется башней (Turm). На польском — вежа, башня (wieża).

Почему же европейцы индийскую колесницу назвали башней? Это произошло из-за того, что персидское слово «рух» испанцы, которые первые встретились с шахматами, восприняли как «rocco». Так у них называли осадные башни. Поэтому и изображать эти шахматные фигуры стали не в виде птиц или колесниц, а в виде башенок.

До XV века, самой сильной фигурой была ладья, когда ее сменил ферзь. Ладья была настолько важна, что атаковавший ее игрок должен был предупреждать противника словами «Шах ладье».

Для того чтобы лучше запомнить как ходит и бьет ладья, предлагаю решить задачу.

Называется она «Задача о 8 ладьях». На шахматной доске надо так расставить 8 ладей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни одна из них не била другую.

Существует множество способов сделать это. Найдете ли вы какие-нибудь из них?

Ферзь

Ферзь

Ферзь самая сильная фигура в шахматах и он стоит рядом с королём. Ферзь самая сильная фигура в шахматах, но не самая главная. Самая главная фигура это Король!

Ферзь может перемещать на любое количество полей по горизонтали, вертикали или диагонали (вперед, назад, влево, вправо, наискосок.) Однако он не может перепрыгивать через любые другие фигуры.

Ферзь ходит так же, как ладья и слон вместе взятые. Он может двигаться по прямой, как Ладья, и по диагонали, как Слон.

Ход ферзя

Ферзь бьет («съедает») фигуру или пешку противника, так как ходит и становится на место побитой фигуры или пешки.

Ферзь бьет

Можно ли иметь в шахматах двух ферзей?

Можно, и двух и более — максимум 9 ферзей (теоретически, один Ферзь который в начале партии и 8 пешек, которые могут превратиться в Ферзей 1+8=9).

Ферзи берутся из другого комплекта шахмат.

В начале партии у игроков только по одному ферзю. Второй ферзь может появиться, как только одна из пешек достигнет другой стороны доски.

Для того чтобы лучше запомнить как ходит и бьет ферзь, я предлагаю решить задачу.

Называется она «Задача о 8 ферзях». На шахматной доске надо так расставить 8 ферзей (вместо них можно использовать пешки), чтобы ни один из них не бил другого.

Существует множество способов сделать это. Найдете ли вы какие-нибудь из них?


Это интересно :

Ферзь

Слово «ферзь» в русский язык пришло из персидского. Есть несколько предположений, что именно оно значит. Возможно «ферзь» — это farzana (мудрец, советник), возможно ferz — «полководец» или «визирь» (первый министр).

В Европе в 15 веке «визирь» превратился в «королеву». Эта весьма слабая фигура теперь получила новые возможности — ходить бывший ферзь мог уже не по одной клеточке по диагонали, а по всем линиям и диагоналям на любое расстояние. Многие историки шахмат связывают это с ролью в жизни Европы могущественной королевы Изабеллы Кастильской. (шахматы появились в Испании в VIII веке и вплоть до XV века ферзь считалась мужской фигурой. В персидском языке «аль-ферза» — помощник, советник.

Колумб просил финансирование своего плавания у Изабеллы и Фердинанда.

Торквемада.

Имя этого человека вызывает в сознании страшные образы сожжение людей на площадях, изуверские пытки в застенках инквизиции, торжество мракобесия и фанатизма. А между тем современники называли его «молотом еретиков», «светом Испании», «спасителем своей страны». Так кто же это был за человек — Великий инквизитор Томас де Торквемада?

Торквемада родился в 1420 году. Отец его был ничем не примечательным человеком, а вот дядя — кардинал Хуан де Торквемада был человеком известным: он был одним из тех, кто отправил на костер знаменитого Яна Гуса (в 1415 г.). Но все это перечеркивалось страшной тайной, которую хранила семья Торквемада. Дело в том, что бабушка будущего Великого инквизитора была… еврейкой.

А что значило «быть евреем» в средние века вообще и в Испании в частности? Положение их было ужасно. Единственным способом для иудеев избежать унизительных притеснений и даже смерти был переход в католическую веру (таких крещеных евреев в Испании называли марранами).

Тайну своего происхождения Томас узнал еще ребенком. С тех пор желанием мальчика было избавиться от «позорного пятна», стереть его. А как? Только истовым служением делу католической веры! В 14 лет Томас вступил в орден доминиканцев. Доминиканский устав был строг — но Томас был к себе еще строже! Полный аскет: не ел мяса, в любую погоду ходил босиком, хлестал себя плеткой, спал только на голой деревянной скамье, под одеждой носил грубую власяницу, которая натирала кожу до крови и т.д…..

Именно таким его увидела вдовствующая королева Изабелла Португальская, посетившая монастырь Санта-Крус, где Торквемада был настоятелем. Фигура религиозного аскета произвела на королеву впечатление. Лучшего воспитателя для ее 7-летней дочери было не найти. Так, в возрасте 39 лет Торквемада стал духовником и воспитателем юной принцессы — Изабеллы кастильской. Принцесса Изабелла удивляла современников небывалой образованностью и при этом была фанатичной католичкой. Влияние Торквемады на Изабеллу было огромным. Именно он настоял на ее браке с Фердинандом — наследником Арагонского престола. А когда в 1474 г. Изабелла стала королевой Кастилии, а Фердинанд в 1479 г. королем Арагона, фактически образовалось единое Испанское государство. Но мало «создать» единое государство на бумаге — надо объединить его фактически. Для этой цели Изабелла в 1483 г. назначает Торквемаду на пост Великого инквизитора Кастилии и Арагона.

Колумб просил финансирование своего плавания у Изабеллы и Фердинанда.

Классик американской поэзии Генри Лонгфелло в поэме «Торквемада» 1863 г. так описывал Испанию в конце ХV века:

В Испании от страха онемелой,

Царили Фердинанд и Изабелла,

Но властвовал железною рукой

Великий инквизитор над страной…

Он был жесток как повелитель ада

Великий инквизитор Торквемада.

Ферзь ходил на одну клетку, как король (по смыслу советник не мог быть сильнее Короля, что логично). Но с приходом к власти Изабеллы Кастильской испанцы стали относиться к ней с уважением, а возможно и страхом, и в результате подарка для нее (скорее лести) изменили пол фигуры и его силу событие крайне неординарное. Для испанцев вопрос пола — принципиально важный, в отличие от нашего, в испанском языке даже не существует среднего рода. А ошибка в указании рода считается грубой, даже если вы только изучаете язык. Так что, сам факт того, что ферзь стал женской фигурой, говорит о том, насколько был велик авторитет королевы.)

Практически во всех языках ферзь стал называться королевой или дамой. Во Франции и Германии — Dame, В Италии — Donna, в Англии — Queen, в Болгарии — Царица, В Македонии — Кралица. Любопытно, что только в Польше появилось собственное название для ферзя — гетман (hetman).

Из Европы и пришло к нам наше разговорное название для ферзя: «королева». При записи шахматной партии в нашей стране ферзь записывается буквой «Ф» — Ферзь, в международном шахматном сообществе «Q» — Queen –Королева.

Король

Король

Король — главная шахматная фигура, но не самая сильная. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника (т. е. поставить его под удар так, чтобы не было защиты). Короля нельзя забирать с доски, т.к. эта фигура стоит на шахматной доске до окончания партии.

Король ходит на одно поле в любом направлении, горизонтально, вертикально или по диагонали, вперед, назад или в бок.

Ход Короля

При этом Король, в отличие от остальных фигур, не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (под шах) или другого Короля.

Ход Короля

Внимание! Минимальное расстояние между королями обеих сторон всегда должно составлять одно поле, которое ни один из них не имеет права занимать.

Оппозиция

Король не может перепрыгивать через другие фигуры (как конь, за исключением рокировки) и не может жертвовать собой (короля не «едят»). Правила рокировки мы уже рассматривали при изучении Ладьи.

Король может атаковать любую находящуюся к нему вплотную фигуру соперника, даже ферзя, если занимаемое ею поле не защищено другой фигурой или королём (т.к. такой ход считается невозможным из-за угрозы шаха).

Ход Короля

Это интересно:

Король — с персидского названия «аль-шах» — король.

Название самой игры происходит от персидских слов «шах» и «мат», дословно — «король (или шах) умер».

Шахматный король во всех языках обозначает верховного правителя.

В Англии — кing, в Герании — König, во Франции — roi, в Болгарии — Цар.

Ценность фигур номинальная (в реальной игре сила фигур зависит от многих вещей, которые мы и будем изучать. (Бывает что пешка сильнее целого войска).

Пешка сильнее целого войска

Пешка — 1 очко, Конь — 3 очка, Слон — 3 очка, Ладья — примерно 5 очков, примерно Ферзь — 9 очков, Король бесценен.

Т.к. пешка — 1 очко, то среди шахматистов принято оценивать фигуры количеством пешек.

Ценность фигур необходимо знать, для понимания того, какую фигуру можно поменять на фигуру соперника, выгодно это или нет. Например Коня можно поменять на Слона, это будет равноценный обмен (при условии равной позиции), выгодно поменять Коня или Слона на Ладью, при этом мы выигрываем примерно 2 пешки (в шахматной терминологии выиграли «качество»). Ферзь примерно равен двум ладьям и т. д.

Конь и слон называются «лёгкими фигурами», ладья и ферзь — «тяжёлыми».

Правила игры ФИДЕ, ход

Итак, ход считается сделанным:

при передвижении фигуры на свободное поле, когда рука игрока отпустила фигуру;

при взятии — когда взятую фигуру сняли с доски и когда игрок, поставив на новое место свою фигуру, отпустил ее;

при рокировке — когда рука игрока отпустила ладью, что стала на поле, которое король пересек;

при превращении пешки, когда пешка снята с доски и игрок отнял руку от новой фигуры, поставленной на поле превращения;

Прикосновение к фигуре.

Предупредив заблаговременно соперника, (сказать- поправляю) игрок может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.

В противном случае, если игрок прикоснется:

к одной или более фигур одного цвета, он должен пойти или взять первую фигуру, к которой прикоснулся, которой можно пойти или какую можно взять

к одной из своих фигур и к одной из фигур противника, он должен взять фигуру противника своей фигурой; или, если и это невозможно, пойти своей фигурой; или, если и это невозможно, взять фигуру противника любой другой фигурой.

Если ход или взятие невозможно, игрок может сделать любой ход.

1.4 Нападение на фигуру, шах, мат, пат, ничья.

Нападение — создание угрозы взять неприятельскую фигуру.

Нападение на неприятельскую фигуру происходит по направлению движения вашей фигуры, за исключением пешки и коня.

Например:

Слон как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.

Ход Слона

Ладья как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.

Ход Ладьи

Ферзь как ходит, так и нападает на фигуру или пешку соперника.

Ход Ферзя

Король как ходит, так и нападает на фигуру соперника, если она не защищена другой фигурой или пешкой соперника.

Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.

Обратите внимание! Король не напал на коня, т.к. он защищен ладьей.


Конь в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит. Он как бы перепрыгивает через фигуры на пути своего следования и нападает на фигуру соперника, которая стоит на поле его «приземления» после скачка.

Ход Коня

Пешка в отличии от других фигур не нападает так же как и ходит.

(ходит прямо, а нападает по диагонали (наискосок)).

Взятие пешкой

Гарде́ (фр. gardez «берегите (сь)») — нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).

Шах это нападение на короля. Шах Слоном.

Шах Слоном


Шах Ладьёй


Шах пешкой


Шах двойной

Шах двойной — это когда на короля нападают две фигуры. Двойной шах. Конь стоял на d2 и перекрывал ладью, затем пошел на е4, дал шах черному королю и открыл белую Ладью, которая в свою очередь тоже дает шах вражескому Королю.

Двойной шах.

Если белый слон пойдет на b5, то черному Королю будет шах от Слона и от Ладьи.


Вечный шах — это когда Король не имеет возможности уйти или защититься от шахов, а нападающая сторона (то кто дает шахи) не имеет возможности поставить мат, а усилить свою позицию не может (например если перестать давать шахи, то он сам получит мат.) Вечный шах это ничья (обычно по соглашению сторон или по присуждению судьи; троекратное повторение позиции или правило 50 ходов).

Пример вечного шаха. Белым грозит мат, от которого нет защиты, поэтому белые вынуждены давать вечный шах, по полям обозначенными зеленым цветом. Король черных не может уйти от шахов или защититься. Ничья.

Вечный шах

Мат это нападение на короля (шах), от которого нет защиты.

ЦЕЛЬ ИГРЫ В ШАХМАТЫ ПОСТАВИТЬ МАТ ВРАЖЕСКОМУ КОРОЛЮ.

Так называемый Линейный мат (мат ставится «тяжелыми фигурами», ладьями или ладьей и ферзем по линиям — горизонталям или вертикалям.

Линейный мат

Мат ладьей — ставится тогда, когда Король стоит на краю доски, а прямо напротив него Король атакующей стороны.

Мат ладьей

Мат Ферзем и Королем. (Обычно говорят мат Ферзем, конечно имея в виду мат Ферзем и еще одной фигурой, т. к. Мат одной фигурой поставить нельзя. Даже «спертый» мат (смотри ниже) ставят при участии фигур соперника.

Мат Ферзём


Мат Пешкой


Мат Слоном


Мат Конём. « Спертый» мат ставится только конем.

Ничья в шахматах.

Ничья в шахматах — результат партии, в которой никто из игроков не смог одержать победу. За ничью каждый игрок получает по пол-очка.

Пат — это позиция, в которой игрок, который должен ходить, не может сделать ход (некуда ходить), но при этом его король не находится под боем (шахом), партия автоматически заканчивается вничью.

Патовая позиция с ферзем


Патовая позиция с конем


Патовая позиция со слоном


Патовая позиция с ладьей


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с пешкой


Патовая позиция с ладьями
Патовая позиция с ферзем

Даже если у соперника целое войско, а у Вас всего лишь один Король, то и тогда возможна ничья Пат.

Нетипичная позиция.

Патовая позиция возможна и при наличии многих фигур.

Многофигурная патовая позиция.

Многофигурная патовая позиция. Черные фигуры не могут сделать ни один ход, а Король не находится под шахом — Пат. Ничья.

Ничья фиксируется в следующих случаях:

1. По соглашению игроков.

2. Недостаточно материала (фигур) для победы.

Например, на доске остались только одни короли, король и конь против короля, король и слон против короля, король и два коня против короля

3. По присуждению судьи. Троекратное повторение позиции (не обязательно подряд). Если игроки за последние 50 ходов не сделали ни одного хода пешкой, а также не совершили ни одного взятия, то такой партии присуждается Ничья.

Правила игры ФИДЕ, партнеры

В шахматы обычно играют два игрока (именуемые шахматистами) друг против друга. Также возможна игра одной группы шахматистов против другой или против одного игрока, такие партии зачастую именуются консультационными. Кроме того, существует практика сеансов одновременной игры, когда против одного сильного игрока играет несколько противников, каждый на отдельной доске.

В современных официальных турнирах применяются правила Международной шахматной федерации ФИДЕ, которыми регламентируются не только передвижение фигур, но и права судьи, правила поведения игроков и контроль времени. Игра, осуществляемая дистанционно, например, по переписке, по телефону или через Интернет, имеет особые правила. Существует множество вариантов шахмат, отличающихся от классических: с нестандартными правилами, фигурами, размерами доски и т. п.

Глава 2

Шахматная нотация. Как начинать шахматную партию. (Детский мат, мат в 2 хода, мат Легаля.) Дебют (классификация дебютов, гамбиты), миттельшпиль, эндшпиль. Как правильно разыгрывать дебют. Какие дебюты необходимо играть и почему. (открытые)

Шахматная нотация

В настоящее время игра в шахматных турнирах проходит с различным контролем времени. Классические (60 минут и более каждому игроку), быстрые (рапид — менее 60 минут каждому игроку), блиц (каждому игроку менее 10 минут на партию).

Шахматные партии на турнирах с классическим контролем времени принято записывать. Для этого есть специальная система условных обозначений — нотация. Её необходимо знать, чтобы уметь смотреть партии (в шахматных книгах, журналах, решать шахматные задачи и комбинации и т.д.), записывать свои партии и разбирать ошибки, смотреть партии мастеров и гроссмейстеров, чтобы учиться.

Шахматная нотация (полная и неполная, русская и международная), запись шахматной партии.

Кр — король — K

Ф — ферзь — Q = 9—10 пешек

Л — ладья — R = 5 пешек

С — слон — B = 3 пешки

К — конь — N = 3 пешки

п — (записывается пешка или ничего). = 1 пешка

Например, детский мат в русской нотации записывается так:

1. e2—e4 e7—e5

2. Сf1—c4 Кb8—c6

3. Фd1—h5?! Кg8—f6??

4. Фh5×f7#

Детский мат

Внимание!

Рокировка, как в русской, так и в международной нотации записывается так:

в длинную сторону 0—0—0, в короткую как 0—0.

Сокращённая запись ходов

Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:

1. e4 e5 2. Сc4 Кc6 3. Фh5 Кf6?? 4. Ф×f7#

В международной версии записи, этот мат будет выглядеть так:

1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# т.е меняется только название фигур с русского на латинский.

Если нотация не записывает ход однозначно (например, на какое-нибудь поле могут пойти две одинаковые фигуры), добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.

Добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.

Взятия пешек записываются c×d4. Иногда (чаще всего в старой литературе) встречается запись cd4 или cd (если однозначно).

Для шаха — знак плюс (+) или два плюса (++) двойной шах. Для мата — решётка (#), в старой версии (х).

Для ничьей встречается знак «=».

! — хороший ход.!! — отличный ход.

!? — интересный ход. Например, хитрая ловушка в проигранной ситуации.

?! — сомнительный ход. Например, жертва, требующая после этого сложной атаки.

? — ошибка — плохой ход, который не стоило бы играть.

?? — грубая ошибка или явный «зевок». Например, подставить ферзя под бой или не увидеть мата со стороны противника.

В данном случае «ЗЕВКОМ» был ход 3…Кf6??, черные «ЗЕВНУЛИ» мат 4. Ф×f7#, хотя можно было защитится от мата, например: 3…g6.

Причины разные: принятие поспешных решений, связанных с переоценкой своих возможностей, игра на ловушку, погоня за красотой позиции, шахматная «слепота» — просто не видит, цейтнот, не чувствует опасность, усталость.

Зевки делают обычно начинающие шахматисты, но случаются и с Гроссмейстерами.

Знаменитые «Зевки» и Примеры зевков гроссмейстеров

Чигорин — Стейниц, 1892

23-я партия матча за звание чемпиона мира по шахматам 1892 года

Чигорин — Стейниц, 1892 
Позиция практически выиграна за белых. И в этой ситуации белые допускают грубейший просмотр: Чигорин нападает на чёрную ладью слоном, забыв, что тот защищает пешку h2. 23. Сb4??
После вполне предсказуемого ответа
23. … Л:h2+
Чигорин сдался, ввиду неизбежного мата 24. Kpg1 Лdg2#. Этот зевок стоил русскому маэстро поражения во всем матче. Впоследствии Чигорин писал, что причиной зевка считает усталость; к концу матча, длившегося два месяца, он совершенно вымотался.

Эбралидзе — Рагозин, 1937 чемпионат СССР
К позиции на диаграмме, оба подошли в цейтноте, видимо этим и объясняется обоюдный «зевок». Чёрные сыграли: 40… Лс7??. Они рассчитывали, что на 41. Л:с7 последует 41… Сd6+ с отыгрышем ладьи, но забыли, что слон связан. Удивительнее всего стало то, что Эбралидзе так же, как и его соперник, поверил, что этот вариант проходит, и сыграл 41. Лd5??
Вскоре Эбралидзе сделал ещё одну грубую ошибку: 41. … Сf6 42. Кb5 Лc2+43. Крg3 a6 44. Лd7+ Крe8 45. Лc7?? Сe5+
и партия закончилась в пользу Рагозина.


Deep Fritz — Владимир Крамник, 2006

матч шахматной программы Deep Fritz с Владимиром Крамником. Во второй партии у чёрных возникла вот такая позиция. У чёрных лучше, однако белые имеют все шансы свести партию к ничьей. Но тут действующий чемпион мира совершает грубую ошибку.

Deep Fritz — Владимир Крамник, 2006 
34… Фе3?? 35. Фh7#


Этот невероятный просчёт Жужа Полгар назвала «зевком века». Сам же Крамник на пресс-конференции после партии признался, что не может объяснить свой зевок.

СОВЕТ

Когда вы научитесь шахматной нотации, то обязательно записывайте свои партии, чтобы их проанализировать. Просмотрите партию ещё раз, ход за ходом. Подумайте: где стоило сходить иначе, что вы (или ваш соперник) не заметили во время игры, какие допустили ошибки. Самоанализ — важнейшая вещь в повышении квалификации любого шахматиста, даже чемпиона мира.

Старайтесь не играть с соперниками, которые намного слабее вас (от них вы ничему не научитесь) и с теми, кто намного вас сильнее (проиграете — и даже не поймёте, почему). Выбирайте тех, кто немного сильнее вас — вы сможете учиться у них навыкам игры, оказывая достойное сопротивление и не потеряете вкус к игре.

Начинающим не стоит играть с компьютером. Шахматные компьютерные программы на лёгких уровнях слишком слабы и допускают глупые ошибки, которые никогда не сделал бы человек, а на сложных уровнях опять-таки слишком сильны. Старайтесь играть с живыми людьми. Если нет соперников в реальной жизни — находите их в интернете. Участвуйте в любительских турнирах.

Но еще раз повторюсь старайтесь играть с живыми людьми. Найдите 2—3 соперников примерно своего уровня игры. Почему 2—3 а не одного? Потому, что стиль игры и уровень мастерства у каждого человека свой, в этом красота шахмат нет одинаковых шахматистов, даже если они и играют например, один дебют.

Решайте задачи комбинации, это обязательно! Решение комбинаций развивает так называемое комбинационное зрение. Так как комбинации встреч

...