Python за 7 дней
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Python за 7 дней

Вера Ищенко
Вера Ищенкодәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Чтобы получить максимум пользы от книги, рекомендую некоторые приемы когнитивного обучения, которые повысят эффективность усвоения материала. • Используйте графические схемы связей для установления соответствия между различными концепциями и их быстрой реализации в ваших проектах. Графические схемы связей с помощью наглядного представления на тривиальных диаграммах позволяют запомнить большой объем данных. • Используйте мнемонические приемы (такие как «дворец памяти» или «метод локусов») для осмысленного запоминания данных. Примитивная зубрежка очень сильно отличается от запоминания только необходимой информации с применением когнитивных методов. • Используйте метод пассивного повторения для быстрого возвращения ко всем темам, которые вы узнаете из книги. Пассивное повторение поможет закрепить основы. • Используйте метод Фейнмана и объясните все базовые концепции программирования, о которых вы узнаете в книге, кому-то, кто не разбирается в теме. Если вы сможете объяснить концепцию простыми словами, значит, вы достаточно хорошо усвоили основные положения. • Не ограничивайтесь использованием кода, приведенного в книге. Реализуйте собственный код с использованием аналогичных стратегий. Простое копирование не научит вас создавать собственный код.
8 Ұнайды
Комментарий жазу
айбулат Г.
айбулат Г.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
Чтобы получить максимум пользы от книги, рекомендую некоторые приемы когнитивного обучения, которые повысят эффективность усвоения материала. • Используйте графические схемы связей для установления
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Функция input() также может выводить подсказки, состоящие из нескольких строк.
Комментарий жазу
Условные операторы зависят от принятия решений при выполнении конкретных операций. Если условие не выполняется, соответствующий блок условной логики пропускается. Для выбора между двумя блока
Комментарий жазу
Бизнесмен
Бизнесмендәйексөз келтірді6 күн бұрын
Используйте метод Фейнмана и объясните все базовые концепции программирования, о которых вы узнаете в книге, кому-то, кто не разбирается в теме. Если вы сможете объяснить концепцию простыми словами, значит, вы достаточно хорошо усвоили основные положения. • Не ограничивайтесь использованием кода, приведенного в книге. Реализуйте собственный код с использованием аналогичных стратегий. Простое копирование не научит вас создавать собственный код.
Комментарий жазу
те программу для игры в «перепутанные слова»8. Программа должна создавать несколько списков, взаимодействующих друг с другом. • Напишите программу, которая переставляет в обратном порядке все элементы списка и подсчитывает длину списка. • Напишите программу для упорядочения содержащихся в словаре пар «ключ — значение» по возрастанию или по убыванию. • Напишите программу, которая создает словарь из N пар популярных синонимов (можно начать с N = 10.) • Напишите программу, которая переставляет элементы словаря в обратном порядке и заменяет в их элементах зна­чения цветов в формате RGB («красный/зеленый/синий») цветами в формате «синий/зеленый/оран­жевый». 8 Игра, в которой ученикам дается список слов с переставленными буквами, которые необходимо восстановить.
Комментарий жазу
Упражнения • Напишите программу Python, которая получает данные от пользователя. Выполните с полученными данными различные арифметические операции (умножение, деление и т.д.). Также можете вычислить остаток от деления. • Напишите команду print(), которая выводит на экран ваше любимое стихотворение. • Напишите программу Python для преобразования десятичного числа в шестнадцатеричное. • Напишите программу Python, которая получает от пользователя три числа и сохраняет их в переменных x, y и z, а затем вычисляет значение выражения x^2 (2y + 5z).
Комментарий жазу
Функция input() Если вызвать функцию input() во время выполнения программы Python, интерпретатор приостанавливает работу и ожидает, когда пользователь введет данные с устройства ввода (с помощью клавиатуры, мыши или на сенсорном экране мобильного устройства). При вводе данных пользователь обычно руководствуется подсказкой, которая выдается приложением. При разработке реальных приложений необходимо создать хороший графический интерфейс для вывода подсказок. В этой главе мы рассмотрим некоторые варианты создания текстовых подсказок, которые могут использоваться разработчиками. После того как данные будут введены, пользователь должен нажать клавишу Enter, чтобы интерпретатор возобновил работу и обработал логические конструкции, использованные в
Комментарий жазу
Пример: sample = input("Which country do you belong to?: ") print(sample + " is a great country")) Если запустить эту программу, пользователь сначала увидит текст подсказки, как показано ниже. Вывод: Which country do you belong to?: China China is a great country Попробуйте ввести название другой страны и посмотрите, что произойдет. Вывод: Which country do you belong to?: France France is a great country
Комментарий жазу
Не включайте в текст лишнюю информацию. Подсказки должны быть по возможности простыми и короткими. Программный Код: example = input("Which is your favorite football team?: ") print("So you are a "+ example + " fan. Hurray!") Вывод: Which is your favorite football team?: Liverpool So you are a Liverpool fan. Hurray! Функция input() также может выводить подсказки, состоящие из нескольких строк. Программный Код: prompt = "This is a simple question to know what you like." prompt += "\nSo, please say your favorite place: " example = input(prompt) print(example + " is a great place to visit") Вывод: This is a simple question to know what you like So, please say your favorite place: Paris Paris
Комментарий жазу