игры могут не только развлекать, но и заставлять задуматься, оставлять в сердце след не меньше, чем любой другой вид искусства.
The Last of Us: Part II — игра о том, что никакой надежды не будет.
79. Half-Life: Alyx (2020)
Раньше в «Зельде» можно было бегать и разгадывать загадки, теперь там можно бегать и заниматься крафтом, собирая удивительные волшебные вещи из говна и палок. Идеальный симулятор креативного директора
Возможно, это единственный случай, когда в одном топе поучаствовали техноблогер Wylsacom, стример Мэддисон, продюсер Антон Логвинов и киноблогер BadComedian
Death Rally вышла спустя год, неплохо продалась и понравилась как критикам, так и игрокам.
Под аккомпанемент губной гармошки и банджо Outer Wilds заражает игрока нежной меланхолией, учит меньше бояться смерти и мотивирует всегда двигаться дальше — шаг за шагом, исправляя прошлые ошибки.
2. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
· Action-RPG
Максим Иванов, шеф редактор поп-культуры в «Тинькофф Журнале», ведущий подкаста «Не занесли»
Цири может быть на Скеллиге, а может быть в Велене или Новиграде. Но «Дикая охота» совершенно точно была, есть и будет в сердцах.
Третий «Ведьмак» еще в момент выхода стал институцией и за считаные месяцы перерос самого себя. В России это одна из немногих игр с народным статусом, которые можно обсудить плюс-минус с кем угодно вне зависимости от интересов, возраста и воспитания. Разумеется, дело и в славянском фольклоре с бесноватыми прибожками, лешими, полуденницами, и в самих героях, которые разговаривают матерными анекдотами. Присказки господина Ведьмака и его друзей давно ушли в народ: и про «моржового хера» Ламберта, и про необходимость как-нибудь да научиться. «Зараза» и «Вот холера» произносятся с придыханием, в подражание Всеволоду Кузнецову, голосу Геральта из российской версии игры. В кино Кузнецов озвучивал Нео, Волан-де-Морта, Итана Ханта и Кота в сапогах. Но запомнится, скорее всего, как Ведьмак из Ривии.
Впрочем, меметичность — лишь полдела. Третий «Ведьмак» — это еще и невероятная по продакшену игра. Приключения находят тебя сами, даже если отправляешься на поиски украденной сковородки. Тут можно взять рутинный контракт по охоте на монстров и на час увязнуть в маленькой драме. Или постоять в банковских очередях и погрозить кулаком бюрократам. А можно пойти по основному сюжету и выплакать все глаза над трагедией Кровавого Барона. Это, кстати, редкий случай, когда отдельная цепочка квестов становится золотым стандартом нарратива в RPG.
«Дикая охота» — в целом игра жанра «сделайте как у них». Вот только «как у них» мало у кого получается, ведь это практически невоспроизводимая история. Судите сами: третий «Ведьмак» не стал прорывной игрой с открытым миром. Его не назвать самой нелинейной RPG на свете. Да и о ролевом отыгрыше речи не идет: Геральт он и есть Геральт, какие бы ответы в диалогах вы ни выбирали.
11. Disco Elysium (2019)
· RPG
Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер в Unfrozen, переводчица Disco Elysium
У вас в голове 24 характеристики. Периодически они вклиниваются в диалоги со своим ценным мнением. Электрохимия подталкивает слизнуть со стола остатки ликера, а Внутренняя империя боится синих дверей. Вы не помните прошлое, но не потому, что вы тайный агент или заколдованный принц, а потому что упились до беспамятства в прямом смысле. А заодно забыли, что такое деньги и как устроена реальность.
(Однажды ее поглотит Серость.)
Вам нужно расследовать убийство. Оно лишено романтики — труп повешенного не снимали с дерева неделю, он уже начал гнить. Чтобы начать, хорошо бы найти штаны (свои). Концептуализация уверяет, что вы коп-суперзвезда. Эмпатия зовет строить Королевство совести — идеально центристское государство, где всем будет хорошо (поколения через три; если повезет; но зато мы никого не обидим).
Time недаром признал Disco Elysium игрой десятилетия, а игры помоложе не случайно копируют оттуда узнаваемую вертикальную верстку текста: других RPG в столь необычном сеттинге со столь взрослым сюжетом и ярким, смешным и горьким текстом просто нет.
17. Mass Effect 2 (2010)
· Action-RPG от третьего лица
Стас Погорский, глава разделов «Игры» и «Кино» на «Кибере»
Осталось мало людей, готовых безоговорочно назвать BioWare своей любимой студией: она допустила слишком много фатальных ошибок (помните Anthem?), оттуда ушли почти все именитые разработчики. Однако все это не умаляет былых заслуг команды и конкретно ее ключевой серии Mass Effect. Именно трилогия про космического суперагента Шепарда приблизила видеоигры к голливудским блокбастерам и сделала довольно гиковский жанр ролевых игр гораздо более привлекательным для массовой аудитории.
Я считаю, каждая Mass Effect по-своему хороша — да, даже разочаровавшая многих тройка. Но именно Mass Effect 2 считается лучшей, пиком игрографии BioWare. Это концентрированное космическое приключение, шокирующее и захватывающее прямо со вступления. У Mass Effect 2 прекрасно выверен темп повествования, а практически каждый второстепенный персонаж вызывает реальные эмоции и чувства вплоть до влюбленности. Ну а финальная «Самоубийственная миссия» — просто пик интерактивного искусства, от легендарного саундтрека до каскада последствий за каждое неверно принятое решение.