Обучение через развлечение: Edutainment лагерь как технология современного образования
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Обучение через развлечение: Edutainment лагерь как технология современного образования

Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Проще говоря, геймификация (дословный перевод «игрофикация») — это использование игровых методов и подходов для неигровых активностей. Например, начисление баллов за активное участие в мероприятиях программы. То есть в процесс, который не является сам по себе игрой, мы добавляем игровые элементы.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Александр Т.
Александр Т.дәйексөз келтірді2 апта бұрын
Еще одной целью программы было познакомить детей с профессиями родителей. Заказчик озвучил, что по итогам программы лагеря дети должны быть «гордыми», что их родители работают в компании. 4
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Итоговый период программы В данный период основной задачей является рациональное и эмоциональное подведение итогов программы, мы закрепляем знания и навыки, которые в течение всего времени приобрели участники. Важно вспомнить весь путь, который был пройден, все события и мероприятия, успехи и сложности, с которыми они справлялись. Путь не остается внутри программы, а продолжается в реальной жизни.
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
и создание возможностей себя проявить. Создание игровых ситуаций, в которых можно использовать развиваемый навык. Прохождение промежуточных этапов на пути к достижению игровой цели.
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
В основной период программы между участниками устанавливается более тесная эмоциональная связь. Задачей этого периода является организация совместной деятельности группы. Развиваются взаимоотношения групповые, межгрупповые, межпрограммные. Создаются условия и возможность для проявления и реализации каждого из участников. Происходит усвоение и отработка ключевого навыка образовательной концепции. Какие задачи решаются в игровом содержании? Развитие основной и второстепенных сюжетных линий. Раскрытие конфликта игровой программы и противостояние антагонисту. Активное использование игровых механик и элементов геймификации. События, направленные на раскрытие потенциала участников
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Главный герой по пути от начала к финалу всегда меняется. Если с ним ничего не произошло, значит, он никуда и не ходил и никакой истории не получилось. Только столкнувшись с конфликтом, какой-либо противоборствующей силой, наш герой может начать действовать и меняться
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Сопротивление и борьба между протагонистом и антагонистом составляют конфликт сюжетной линии. Пик этой борьбы наступает в момент кульминации сюжета. Один не может существовать без другого, иначе это не будет историей
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Сюжет мы создаем специально для них, и они должны быть не зрителями, наблюдая со стороны, а действующими лицами.
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Участникам мы предложили такую логику: они проходят два тренинга из логического блока и после участвуют в мероприятии, которое предполагает использование полученных на тренингах навыков.
Комментарий жазу
Михаил Соколов
Михаил Соколовдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Создать системную, качественную, приносящую результаты программу по развитию soft skills достаточно трудоемко, как и программу по программированию для школьников. Особенно если вы делаете ставку на образовательную концепцию — как УТП (уникальное торговое предложение) вашей программы
Комментарий жазу