Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре

Assem R.
Assem R.дәйексөз келтірді6 жыл бұрын
Если в доцифровую эпоху такой приём, как, например, «слом четвёртой стены», когда персонаж с экрана смотрит в камеру и обращается непосредственно к зрителю, был зарезервирован за артхаусом и экспериментальным кино, то нетфликсовский «Карточный домик»[14] окончательно переместил его в инструментарий мейнстрима, а для тех, кто у кого существенную долю потребляемого контента составляют видеоблоги (читай: большинство тех, кому меньше 30), персонаж, обращающийся с экрана напрямую к зрителю, и вовсе явление повседневное.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
Кэти Сейлен и Эрика Циммермана, авторов книги «Правила игры: Основы геймдизайна»[48]
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
Элис О’Греди, автор работы «Интерактивность» (Interactivity) в книге «Перспективы перформанса: Критический обзор»[47], касаясь того же вопроса, подчёркивает, что, говоря об интерактивности, важнее уделять внимание не тому, какими способами она достигается, а «качеству или значимости происходящих интеракций».
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
на понятиях доверия, открытости и кооперации. Сотрудничество в интерактиве возникает, когда интерактор становится значимым автором или соавтором произведения. Уровень интерактивности определяет не столько степень вовлечённости зрителя/игрока в процесс, но в значительной мере его влияние на конечный результат. Важно также помнить, что в рамках одного произведения могут использоваться все виды интерактивности.
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
Деление строится на возрастании творческой свободы пользователя и связано с оригинальностью, качеством или уровнем воздействия интерактивного произведения. Навигация, по Диксону, — самый простой вид интерактива, «простой клик мышью». Чуть сложнее — участие, а настоящая осмысленность возникает уже на уровне разговора, который может происходить между пользователем и устройством или же между несколькими пользователями. Взаимоотношения в интерактиве-разговоре строятся
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
своей работе «Цифровое представление: История новых медиа в театре, танце, искусстве перформанса и инсталляции»[46] Стив Диксон делит интерактивность на четыре категории: навигация, участие, разговор и сотрудничество.
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
каждого эпизода (например, для веб-сериалов необязательно, чтобы эпизоды были одинаковой длины); — как будут выходить эпизоды: по одному или все сразу; будет ли их выход привязан к определённому времени (например, как в «Стыде», где серии выходили в то же время, когда происходили события, показанные в них); — на какой платформе будет выходить проект.
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
Сформулируйте концепцию своего проекта. Определите свою целевую аудиторию и представьте себе портрет своего зрителя: что он или она хочет от контента, как и когда его потребляет, что его/её может отвлечь и т.д. Исходя из портрета аудитории, сформулируйте формат своего проекта: — будет ли он дробиться на эпизоды; — каков его хронометраж, общий
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
Fortnite даже состоялся концерт — DJ Marshmello провёл 10-минутный сет[37]
Комментарий жазу
Виктория Фомина
Виктория Фоминадәйексөз келтірді6 ай бұрын
периодическое смещение от иллюзии к отрешению от неё необходимо, чтобы полностью вовлечь субъекта в иллюзию»
Комментарий жазу