автордың кітабынан сөз тіркестері Запись и обработка звука на компьютере. Просто как дважды два
В поле Buffer length вы видите слайдер, который устанавливает длину буфера. Больший буфер означает более устойчивую работу (без переполнения буфера), но будет иметь место задержка между игрой (это важно, если вы пользуете MIDI/USB клавиатурой) на клавиатуре и ответом FL Studio. Задержка будет совпадать с размером буфера. Возможность уменьшить размер буфера без его переполнения (то есть без щелчков и помех) зависит от скорости процессора и собственного процессора звуковой карты, ежели у нее такой имеется. Рекомендуется оставить значение по умолчанию (размер буфера в 20–40 миллисекунд является нормальным для хорошей карты). Обратите внимание, что лучший размер буфера может меняться в зависимости от проекта и загрузки процессора.
При необходимости щелкните по кнопке Read Automation, чтобы убедиться, что она неактивна. Кнопка Read Automation расположена над кнопкой Write Automation и помечена буквой R.
4. Начните воспроизведение проекта и подвигайте несколько фейдеров в микшере, чтобы создать свою собственную автоматизацию (рис. 4.50).
В следующем примере вы автоматизируете один-два фейдера для проекта. Вначале для простоты лучше используйте пустой проект либо продублированную копию уже готового проекта. Конечно, вы можете легко отменить или удалить автоматизацию, однако не стоит учиться этому процессу на важной для вас дорожке.
1. Откройте микшер Cubase.
2. Нажмите на кнопку Write Automation (Запись), чтобы активировать ее, если она еще не активна. Эта кнопка расположена в самой левой части микшера; она помечена буквой W (рис. 4.49). Если кнопка Write Automation включена, Cubase будет записывать автоматизацию.
Заморозка (freezing) – это функция, которую вы можете использовать для создания «слепка» выходных данных VSTi в аудиофайле. После заморозки трека Cubase просто воспроизводит этот аудиофайл, не затрачивая ресурсы на расчет данных выхода VSTi в реальном времени. Для процессора почти всегда легче воспроизвести аудиофайл, нежели сгенерировать звук с помощью VSTi-синтезатора или сэмплера.
Микшер снабжен ручками регулировки, слайдерами и кнопками, с помощью которых вы сможете выполнить любую задачу для своей композиции, но при этом невероятно загромоздить экран монитора. Один-единственный проект может содержать десятки, а иногда и сотни треков. Даже проект с 24 аудиотреками, несколькими VST-инструментами и групповыми каналами для эффектов способен стать просто неуправляемым, если не организовать рационально пространство экрана.
Экспандер (Expander) – эффект, расширяющий динамический диапазон сигнала, работает в противоположность компрессору и применяется для сильно компрессированных сигналов.
▪ Лимитер (limiter) – эффект, ограничивающий уровни сигнала, то есть при превышении установленного лимита на выходе уровень сигнала остается постоянным, и он будет равен заданному значению, причем изменение уровня происходит мгновенно.
▪ Вокодер (vocoder) достигается за счет смешивания частот разных источников звука по определенным математическим алгоритмам, производит фильтрацию определенных частот. Применяется в основном для обработки вокала.
▪ Noise gate – подавление шума. При уменьшении заданного уровня сигнала происходит его снижение до определенной величины, причем все нужные установки могут быть настроены пользователем.
▪ Вибрато (vibrato) – «плавающий» эффект, при котором происходит амплитудно-частотная модуляция сигнала с частотой не более 10 Гц.
▪ Тремоло (tremolo) достигается за счет изменения амплитуды сигнала с небольшой частотой, частный случай эффекта вибрато.
▪ Канал ReWire (ReWire channel). ReWire – это протокол для перемещения аудио, MIDI и информации о синхронизации между ReWire-совместимыми приложениями, запущенными на одном компьютере. В Cubase канал ReWire чаще всего используется для маршрутизации аудио из другого приложения (например, Reason или Live) в микшер Cubase;
Типы эффектов
Для начала я просто перечислю вам основные типы используемых эффектов, которые могут понадобиться. Не все, но большинство при обработке звука вы будете так или иначе применять.
▪ Фильтр (filter) – устройство, предназначенное для обрезания частот сигнала. Характеризуются частотой среза, величиной резонанса этой частоты и количеством срезаемых децибел.
▪ Эквалайзер (equalizer) – эффект, изменяющий (подавляющий или усиливающий) сигналы определенной частоты. Эквалайзеры бывают параграфические и параметрические. Параграфический эквалайзер состоит из ряда полос фиксированных частот с постоянными интервалами между ними (это то, что вы можете увидеть, например, в плеере), а у параметрического эквалайзера резонансные частоты этих полос (фильтров) могут быть изменены.
▪ Реверберация (reverb) – эффект отражения звукового сигнала от стен воображаемого пространства. Звук затухает не сразу, это достигается за счет того, что к основному сигналу добавляют копии основного сигнала, но уже с меньшей амплитудой. Причем величину уменьшения амплитуды и время между повторяющимися звуками можно менять.
▪ Дилэй (delay) – эффект эха, также повторяет первоначальный звук, но с задержкой большей, чем у эффекта реверберации.
▪ Хорус (chorus) – эффект, разбивающий сигнал на две части, добавляя сигнал с модуляцией и задержкой в несколько миллисекунд к основному сигналу.
▪ Дисторшн (distortion) – эффект, работающий на основе двух каскадов. Первый из них – усиливающий, второй – срезающий верхушки сигнала, вследствие чего, например, синусоида приобретает п-образную форму. В звуке появляется большое количество новых частотных составляющих, за счет этого спектр сигнала расширяется. Таким образом, происходит искажение формы сигнала, придающее резкий, грубый оттенок. Ограничение сигнала может быть различным: как по всему спектру, так и по отдельному частотному диапазону.
▪ Флэнжер (flanger) достигается при помощи гребенчатых фильтров. Это напоминает хорус, но с небольшой задержкой и изменением тона. Эффект получается за счет добавления сдвинутой по времени копии сигнала с частотной модуляцией к основному сигналу. Частным случаем флэнжера с увеличенной задержкой между повторяющимися копиями основного сигнала является реверберация.
▪ Фэйзер (phaser) – эффект, добавляющий первоначальный сигнал к его копиям, сдвинутым по фазе. Подавление некоторых частот происходит за счет изменения фазовых сдвигов по времени.
▪ «Вау-вау» (wah-wah) достигается путем изменения частоты среза или узкой частоты пропускания фильтра. Напоминает вращение источника звука: увеличение высоких частот больше похоже на поворот источника к слушателю, а их уменьшение – наоборот, от слушателя. «Народное» название этого эффекта – «квакушка».
▪ Компрессор (compressor) – эффект, предназначенный для сжатия динамического диапазона звука. Он изменяет не только амплитудные характеристики, но и частотные. Применяется для выравнивания сигнала до определенного уровня. При превышении сигналом этого уровня на
По технологии создания тембра. Синтезаторы создают музыкальный тембр на основе вложенных в них алгоритмов, а сэмплеры – тембр на основе загружаемых в них шаблонов – сэмплов, и каждый новый сэмпл расширяет тембровые возможности инструмента.
Спецификация XG предусматривает и большие возможности редакции исполнительских параметров по MIDI. Предусмотрено также много эффектов – реверберация (эффект «эха», когда звуковой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными на различные временные интервалы), хорус (эффект исполнения одного звука несколькими инструментами) и другие эффекты, коих несколько десятков. Минимальное количество типов реверберации и хоруса – 8, а остальных – 35. Последние включают в себя как различные варианты и комбинации реверберации и хоруса, так и дополнительные эффекты: вращение, тремоло, «вау-вау», искажения, шумы и т. п. Любой эффект может быть использован как на отдельном MIDI-канале, так и на общем выходе.
