Мультижазылымды ресімдеу
Плюсті тексеріңіз
Кіру
Жазылу
Бөлісу
Vkontakte
Game Development
Ира Махнева
Жазылу
Кітап
29
Жазылушы
11
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Мария Кочакова
•
Базовый набор сценариста видеоигр
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
•
Дизайн детства. Игрушки и материальная культура детства с 1700 года до наших дней
Дизайн детства. Игрушки и материальная культура детства с 1700 года до наших дней
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Том Келли, Дэвид Келли
•
Креативная уверенность. Как высвободить и реализовать свои творческие силы
Том Келли
,
Дэвид Келли
Креативная уверенность. Как высвободить и реализовать свои творческие силы
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
Антон Уткин
,
Ната Покровская
Белое зеркало
733
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Элиезер Юдковски
•
Краткое руководство по интеллектуальным героям
Элиезер Юдковски
Краткое руководство по интеллектуальным героям
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
Дэвид Маккенна
,
Кристофер Воглер
Memo: Секреты создания структуры и персонажей в сценарии
6.8K
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Микаэль Крогерус, Роман Чеппелер
•
Книга решений. 50 моделей стратегического мышления
Микаэль Крогерус
,
Роман Чеппелер
Книга решений. 50 моделей стратегического мышления
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
Генрих Альтшуллер
Найти идею: Введение в ТРИЗ - теорию решения изобретательских задач
17.4K
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Дмитрий Ершов
•
Без ТЗ: Как запустить сервис и ничего не упустить. Аутсорсинг разработки цифровых продуктов
Дмитрий Ершов
Без ТЗ: Как запустить сервис и ничего не упустить. Аутсорсинг разработки цифровых продуктов
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Гейб Зикерманн, Джоселин Линдер
•
Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов
Гейб Зикерманн
,
Джоселин Линдер
Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Кристофер Воган, Стюарт Браун
•
Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье
Кристофер Воган
,
Стюарт Браун
Игра. Как она влияет на наше воображение, мозг и здоровье
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Александр Ветушинский
•
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре @bookinier
Александр Ветушинский
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре @bookinier
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Джесси Шелл
•
Искусство геймдизайна
Джесси Шелл
Искусство геймдизайна
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Сергей Галёнкин
•
Маркетинг игр
Сергей Галёнкин
Маркетинг игр
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Игорь Бурлаков
•
Homo Gamer. Психология компьютерных игр
Игорь Бурлаков
Homo Gamer. Психология компьютерных игр
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Джейн Макгонигал
•
Реальность под вопросом
Джейн Макгонигал
Реальность под вопросом
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Евгения Любко
•
Легкая геймификация в управлении персоналом
Евгения Любко
Легкая геймификация в управлении персоналом
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Stephen Gose
•
Phaser.js Game Design Workbook
Stephen Gose
Phaser.js Game Design Workbook
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Алексей Савченко
•
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Алексей Савченко
Игра как бизнес. От мечты до релиза
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Ernest Adams, Joris Dormans
•
Game Mechanics, Advanced Game Design
Ernest Adams
,
Joris Dormans
Game Mechanics, Advanced Game Design
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Санни Браун, Дейв Грей, Джеймс Макануфо
•
Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес
Санни Браун
,
Дейв Грей
,
Джеймс Макануфо
Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Jesper Juul
•
Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds
Jesper Juul
Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
Майкл Лопп
Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики
1.4K
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
Джесси Шелл
Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
10.9K
Ира Махнева
Game Development
3 жыл бұрын
қолжетімді емес
Мэтью Дюрден, Роберт Россман
•
Дизайн впечатлений: Инструменты и шаблоны создания у клиента положительных эмоций от взаимодействия с компанией и продуктом
Мэтью Дюрден
,
Роберт Россман
Дизайн впечатлений: Инструменты и шаблоны создания у клиента положительных эмоций от взаимодействия с компанией и продуктом
Толығырақ көрсету