Явившись словно из ниоткуда, Фаэтон забирает Мира с поля сражения с Сыновьями и отводит того в город-утопию, который строил, чтобы показать герою, каким может быть идеальное будущее. Там же Фаэтон сталкивает Мира с его идентичной копией и рассказывает о том, каким тёмным будет будущее, если не попытаться его изменить уже сейчас. Но всё же — как сам Мир связан с этим ужасным будущим и каким образом он способен его исправить?
Анонсированное в прошлом выпуске путешествие в будущее ожидаемо оборачивается декорациями классической антиутопии. Потеря свободы воли, власть машинного разума, мрачные краски.
Из плюсов — постоянно происходит или открывается что-то новое, история словно обновилась, а заодно обновился и интерес к происходящему.
Из минусов — для итога многолетнего планирования вылазка команды выглядит весьма дилетантски. Фаэтон всё ещё пытается не раскрывать всех карт, а когда деятельные персонажи чего-то не знают, они начинают искать ответы самостоятельно. И параллельно рушат план Фаэтона. Если этот план вообще был — ведь он как минимум не предусмотрел, что не сыгранная и всё ещё недоумевающая команда обязательно разбредется и начнёт реагировать и действовать самостоятельно.
Тем не менее, динамике это только на руку, да и ряд тайн наконец был открыт.
Клиффхэнгер классический — случайно разворошили улей, теперь придётся убегать от пчёл.